Composição de Interfaces
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de GO da Coddy. Lição 31 de 107.
Go permite criar interfaces maiores compondo interfaces menores. Em vez de definir uma única interface grande com muitos métodos, você incorpora interfaces existentes dentro da definição de uma nova interface.
type Reader interface {
Read() string
}
type Writer interface {
Write(data string)
}
// ReadWriter combina ambas as interfaces
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}A interface ReadWriter agora exige os métodos Read() e Write(). Qualquer tipo que implemente ambos os métodos satisfaz ReadWriter, assim como Reader e Writer individualmente.
type File struct {
Name string
}
func (f File) Read() string { return "file content" }
func (f File) Write(data string) { fmt.Println("Writing:", data) }
func Process(rw ReadWriter) {
content := rw.Read()
rw.Write(content)
}
func main() {
f := File{Name: "data.txt"}
Process(f) // File satisfaz ReadWriter
}Essa abordagem de composição mantém as interfaces pequenas e focadas. Você pode misturá-las e combiná-las conforme necessário, criando contratos precisos para suas funções. A biblioteca padrão do Go usa esse padrão extensivamente, como io.ReadWriter que combina io.Reader e io.Writer.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de reprodução de mídia que demonstra a composição de interfaces. Você criará interfaces pequenas e focadas e, em seguida, as combinará em uma interface composta mais poderosa que um único tipo pode satisfazer.
Você organizará seu código em dois arquivos:
media.go: defina três interfaces e uma struct que implemente todas elas:- Uma interface
Playercom um métodoPlay() string - Uma interface
Recordercom um métodoRecord(content string) string - Uma interface
MediaDeviceque compõePlayereRecorder - Uma struct
SmartDevicecom um campoNameque implementa todos os métodos necessários
- Uma interface
main.go: crie funções que demonstrem como o mesmoSmartDevicepode ser usado por meio de diferentes tipos de interface. Escreva três funções:UsePlayer, que aceita umPlayere chama seu métodoPlayUseRecorder, que aceita umRecordere uma string de conteúdo e, em seguida, chamaRecordUseMediaDevice, que aceita umMediaDevicee uma string de conteúdo e, em seguida, chamaRecordePlay
SmartDevicee demonstre seu uso por meio dos três tipos de interface.
As seguintes entradas serão fornecidas:
- Linha 1: Nome do dispositivo
- Linha 2: Conteúdo a ser gravado
Seus métodos devem retornar strings nestes formatos:
Play():[Name] is playingRecord(content):[Name] recorded: [content]
Por exemplo, dados MyPhone e voice memo, sua saída deverá ser:
MyPhone is playing
MyPhone recorded: voice memo
MyPhone recorded: voice memo
MyPhone is playingAs duas primeiras linhas mostram o dispositivo usado por meio das interfaces individuais (Player e Recorder). As duas últimas linhas mostram seu uso por meio da interface composta MediaDevice, que exige ambas as capacidades. Observe como seu único SmartDevice satisfaz todas as três interfaces porque possui os dois métodos necessários.
Experimente você mesmo
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
// TODO: Implementar UsePlayer que aceita um Player e chama seu método Play
// Deve imprimir o resultado de Play()
// TODO: Implementar UseRecorder que aceita um Recorder e uma string content
// Deve imprimir o resultado de Record(content)
// TODO: Implementar UseMediaDevice que aceita um MediaDevice e uma string content
// Deve imprimir o resultado de Record(content) e depois Play()
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
scanner.Scan()
deviceName := scanner.Text()
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: Criar um SmartDevice com o nome fornecido
// TODO: Usar o dispositivo através da interface Player
// TODO: Usar o dispositivo através da interface Recorder
// TODO: Usar o dispositivo através da interface MediaDevice
_ = deviceName
_ = content
fmt.Println("Implement the solution")
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP em Go
Arquivos ExternosWorkspace e Módulos do GoPacotes e ImportsNomes Exportados vs. Não ExportadosIntrodução à OOP em GoStructs como ClassesDefinindo Métodos em StructsReceptores de Ponteiro vs. de ValorInicialização de StructsFunções ConstrutorasRecapitulação — Calculadora Simples4Interfaces
Introdução às InterfacesImplementação ImplícitaInterface como ContratoInterface Vazia (any)Asserção de TipoSwitch de TipoComposição de InterfacesInterfaces Stringer e ErrorRecapitulação - Calculadora de Formas7Encapsulamento
Campos Exportados vs. Não ExportadosEncapsulamento no Nível de PacoteMétodos Getters e SettersOcultação de Informações em GoRecapitulação - Registros de Alunos10Genéricos (Go 1.18+)
Introdução aos genéricosParâmetros de tipoRestrições de tipoStructs genéricasAlternativa para métodos genéricosRecapitulação - Coleção genérica13Padrões de Projeto — Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão Abstract FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy2Tipos e Structs em Profundidade
Tipos Básicos e CompostosDefinições de Tipos PersonalizadosTags de StructStructs AnônimasStructs AninhadasValores Zero e PadrõesRecapitulação - Livro de Contatos5Composição em vez de herança
Por que Go não tem herançaNoções básicas de incorporação de structsPromoção de métodosIncorporação de várias structsIncorporação vs agregaçãoOcultação de métodos incorporadosRecapitulação - Hierarquia de funcionários8Tratamento de Erros e OOP
A interface errorTipos de Erro PersonalizadosEncapsulamento de Erros (fmt.Errorf)Erros Sentinelaerrors.Is() e errors.As()Panic, Defer e RecoverRecapitulação - Analisador de Arquivos3Ponteiros e Memória
Fundamentos de Ponteiros em GoPonteiros para StructsPassagem por Valor vs. ReferênciaA Função new()Coleta de Lixo em GoRecapitulação - Construtor de Lista Ligada6Polimorfismo em Go
Polimorfismo via InterfacesDuck Typing em GoRegras de Satisfação de InterfacesColeções PolimórficasInjeção de DependênciasRecapitulação - Processador de Pagamentos9Concorrência e OOP
Fundamentos de GoroutinesCanais e comunicaçãoCanais com e sem bufferInstrução selectsync.Mutex e sync.RWMutexsync.WaitGroupDesign de structs thread-safeRevisão - Worker PoolPratique por conta própria: Compilador de Go online