Incorporação de várias structs
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de GO da Coddy. Lição 37 de 107.
Go permite incorporar várias estruturas em uma única estrutura, combinando comportamentos de diferentes fontes. Isso é semelhante à herança múltipla em outras linguagens, mas com a abordagem de composição do Go.
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
A struct Service agora tem acesso a métodos de ambos os tipos incorporados:
func main() {
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: iniciado
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: novo pedido
}
Ao incorporar várias structs, pode ocorrer um conflito de nomenclatura se dois tipos incorporados tiverem métodos com o mesmo nome. Go não resolve automaticamente essa ambiguidade:
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
func main() {
c := Combined{}
// c.Greet() - erro de compilação: seletor ambíguo
fmt.Println(c.A.Greet()) // Olá de A
fmt.Println(c.B.Greet()) // Olá de B
}
Quando surgirem conflitos, você deverá especificar explicitamente qual método do tipo incorporado deseja chamar, usando o nome do tipo como qualificador.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de dispositivos domésticos inteligentes que combina vários recursos por meio da incorporação de structs. Você criará um dispositivo que pode controlar a iluminação e reproduzir música incorporando tipos de controlador separados.
Você organizará seu código em três arquivos:
controllers.go: crie duas structs de controlador independentes que forneçam recursos diferentes:- Uma
LightControllercom um campoBrightness(int) e um métodoSetLight(level int) stringque retornaLight set to [level]% - Uma
AudioControllercom um campoVolume(int) e um métodoSetVolume(level int) stringque retornaVolume set to [level]%
Status() string. Isso cria um conflito de nomes que você precisará resolver.LightController.Status()deve retornarBrightness: [Brightness]%eAudioController.Status()deve retornarVolume: [Volume]%.- Uma
device.go: crie uma structSmartDevicecom um campoNameque incorpore tantoLightControllerquantoAudioController. Adicione um método chamadoFullStatus() stringque retorne o nome do dispositivo junto com os status de ambos os controladores, resolvendo a ambiguidade ao chamar explicitamente o métodoStatus()de cada tipo incorporado.main.go: leia a configuração do dispositivo a partir da entrada, crie umSmartDevice, use os métodos promovidos para definir os níveis de iluminação e volume e, em seguida, exiba o status completo.
As seguintes entradas serão fornecidas:
- Linha 1: nome do dispositivo
- Linha 2: nível inicial de brilho (inteiro)
- Linha 3: nível inicial de volume (inteiro)
- Linha 4: novo nível de brilho a ser definido (inteiro)
- Linha 5: novo nível de volume a ser definido (inteiro)
Seu método FullStatus() deve retornar:
[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]Imprima os resultados das chamadas de SetLight e SetVolume (que são promovidos a partir dos tipos incorporados) e, em seguida, imprima o status completo.
Por exemplo, considerando Living Room Hub, 50, 30, 75 e 60, sua saída deve ser:
Light set to 75%
Volume set to 60%
Living Room Hub - Brightness: 75%, Volume: 60%Observe como SetLight e SetVolume são diretamente acessíveis em SmartDevice por meio da promoção de métodos, mas Status() exige qualificação explícita porque ambos os tipos incorporados possuem esse método.
Experimente você mesmo
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Ler entrada
var name string
fmt.Scanln(&name)
var initialBrightness int
fmt.Scanln(&initialBrightness)
var initialVolume int
fmt.Scanln(&initialVolume)
var newBrightness int
fmt.Scanln(&newBrightness)
var newVolume int
fmt.Scanln(&newVolume)
// TODO: Crie um SmartDevice com o nome e os valores iniciais fornecidos
// TODO: Use o método promovido SetLight e imprima o resultado
// TODO: Use o método promovido SetVolume e imprima o resultado
// TODO: Imprima o status completo usando o método FullStatus()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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