Menu
CoddyTech

Уровень пройден

Урок 11 из 16 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.

В игре с уровнями нужен способ записывать их. Проще всего использовать текст: один символ на кирпич, одна строка на ряд. В этой игре цифра обозначает кирпич с таким количеством попаданий, а точка — пустое место; ряды уровня записываются в одну строку и разделяются с помощью /, поэтому уровень помещается в одну строку в Inspector. Split('/') разбивает строку на массив рядов. Сад, посаженный по текстовому описанию:

string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
    for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
        if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);

Цифровой символ — это не число: '3' — это char с кодом 51. Коды десяти цифр идут по порядку, поэтому вычитание '0' (код 48) даёт число: '3' - '0' — это int 3.

Уровень считается пройденным, когда разбивается последний кирпич. Ведите подсчёт: прибавляйте единицу за каждый построенный кирпич и вычитайте единицу за каждый разбитый; когда счётчик достигает 0, уровень пройден. Подсчёт кирпичей, всё ещё находящихся на сцене, в этот момент не сработает, потому что Destroy ждёт конца кадра, поэтому разбиваемый кирпич всё ещё там.

challenge icon

Задание

Средне

Создайте кирпичи из текста. Сцена заполняет levels тремя схемами; первая — это стена, которая у вас уже есть.

  1. В GameManager удалите rows, columns и rowHits. Добавьте public string[] levels, public Ball ball (сцена связывает Ball), переменную int level и переменную int bricksLeft.
  2. Замените BuildWall() на void BuildLevel(int index): он сохраняет index в level и разделяет levels[index] на строки по символу /. Для каждой цифры c он создаёт кирпич с c - '0' попаданиями и увеличивает bricksLeft на единицу; точки остаются пустыми. Строки центрируются и располагаются с теми же интервалами, что и раньше. Start() вызывает BuildLevel(0).
  3. В BrickBroken уменьшите bricksLeft на единицу. Когда значение достигнет 0, верните мяч на платформу и постройте следующий уровень; после последнего уровня снова идёт первый.

Нажмите Play и попробуйте пройти уровень, затем нажмите Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид