Уровень пройден
Урок 11 из 16 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
В игре с уровнями нужен способ записывать их. Проще всего использовать текст: один символ на кирпич, одна строка на ряд. В этой игре цифра обозначает кирпич с таким количеством попаданий, а точка — пустое место; ряды уровня записываются в одну строку и разделяются с помощью /, поэтому уровень помещается в одну строку в Inspector. Split('/') разбивает строку на массив рядов. Сад, посаженный по текстовому описанию:
string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);Цифровой символ — это не число: '3' — это char с кодом 51. Коды десяти цифр идут по порядку, поэтому вычитание '0' (код 48) даёт число: '3' - '0' — это int 3.
Уровень считается пройденным, когда разбивается последний кирпич. Ведите подсчёт: прибавляйте единицу за каждый построенный кирпич и вычитайте единицу за каждый разбитый; когда счётчик достигает 0, уровень пройден. Подсчёт кирпичей, всё ещё находящихся на сцене, в этот момент не сработает, потому что Destroy ждёт конца кадра, поэтому разбиваемый кирпич всё ещё там.
Задание
СреднеСоздайте кирпичи из текста. Сцена заполняет levels тремя схемами; первая — это стена, которая у вас уже есть.
- В
GameManagerудалитеrows,columnsиrowHits. Добавьтеpublic string[] levels,public Ball ball(сцена связывает Ball), переменнуюint levelи переменнуюint bricksLeft. - Замените
BuildWall()наvoid BuildLevel(int index): он сохраняетindexвlevelи разделяетlevels[index]на строки по символу/. Для каждой цифрыcон создаёт кирпич сc - '0'попаданиями и увеличиваетbricksLeftна единицу; точки остаются пустыми. Строки центрируются и располагаются с теми же интервалами, что и раньше.Start()вызываетBuildLevel(0). - В
BrickBrokenуменьшитеbricksLeftна единицу. Когда значение достигнет 0, верните мяч на платформу и постройте следующий уровень; после последнего уровня снова идёт первый.
Нажмите Play и попробуйте пройти уровень, затем нажмите Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.