Потерять мяч
Урок 8 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Мяч, пролетевший мимо ракетки, потерян. Под ракеткой в сцене теперь есть DeathZone: объект с коллайдером типа Box Collider, у которого включён параметр Is Trigger, и тегом DeathZone. Триггер ничего не останавливает; он отправляет сообщение OnTriggerEnter(Collider other), когда в него входит объект с компонентом Rigidbody. Мяч сообщает о потере GameManager, который управляет жизнями и решает, что делать дальше.
Шарик, упавший в воду, появляется снова в точке появления:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}
void Respawn()
{
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
transform.position = spawnPoint.position;
}Мячу нужно меньше, чем шарику. Его Update() и так каждый кадр помещает его на ракетку, пока launched равно false, поэтому для сброса достаточно сбросить этот флаг и остановить мяч: на следующем кадре он вернётся на ракетку, а затем снова запустится нажатием Space.
Задание
СреднеПотеря мяча отнимает одну жизнь и возвращает его на платформу.
- В
Ballнапишиpublic void ResetToPaddle():launched = false;и задай скоростьVector3.zero. - В
OnTriggerEnterкласса Ball вход в объект с тегомDeathZoneвызываетGameManager.Instance.BallLost(this). - В
GameManagerдобавьpublic int lives = 3;иpublic void BallLost(Ball lost): отними одну жизнь, затем вызовиlost.ResetToPaddle();
Нажми «Играть» и промахнись по мячу: он снова будет ждать на платформе. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity