Menu
CoddyTech

Потерять мяч

Урок 8 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.

Мяч, пролетевший мимо ракетки, потерян. Под ракеткой в сцене теперь есть DeathZone: объект с коллайдером типа Box Collider, у которого включён параметр Is Trigger, и тегом DeathZone. Триггер ничего не останавливает; он отправляет сообщение OnTriggerEnter(Collider other), когда в него входит объект с компонентом Rigidbody. Мяч сообщает о потере GameManager, который управляет жизнями и решает, что делать дальше.

Шарик, упавший в воду, появляется снова в точке появления:

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}

void Respawn()
{
    rb.linearVelocity = Vector3.zero;
    transform.position = spawnPoint.position;
}

Мячу нужно меньше, чем шарику. Его Update() и так каждый кадр помещает его на ракетку, пока launched равно false, поэтому для сброса достаточно сбросить этот флаг и остановить мяч: на следующем кадре он вернётся на ракетку, а затем снова запустится нажатием Space.

challenge icon

Задание

Средне

Потеря мяча отнимает одну жизнь и возвращает его на платформу.

  1. В Ball напиши public void ResetToPaddle(): launched = false; и задай скорость Vector3.zero.
  2. В OnTriggerEnter класса Ball вход в объект с тегом DeathZone вызывает GameManager.Instance.BallLost(this).
  3. В GameManager добавь public int lives = 3; и public void BallLost(Ball lost): отними одну жизнь, затем вызови lost.ResetToPaddle();

Нажми «Играть» и промахнись по мячу: он снова будет ждать на платформе. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity