Menu
CoddyTech

Игра окончена

Урок 13 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.

Последняя потерянная жизнь завершает игру. Мяч вылетает из игры, панель Game Over закрывает экран, а её кнопка Play Again начинает новую игру. Теперь в сцене есть панель, скрытая внутри холста HUD, а список On Click кнопки в Inspector уже вызывает GameManager.PlayAgain. В списке On Click предлагаются только методы public, поэтому метод, который ты выбираешь для кнопки, должен быть public.

Самый простой способ начать новую игру — загрузить сцену заново. Каждый объект создаётся заново из сцены: новый GameManager со счётом 0 и 3 жизнями, новая стена, мяч снова на платформе. Текущая сцена — это SceneManager.GetActiveScene(), а её buildIndex — это её номер в сборке:

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

Скрытие мяча с помощью SetActive(false) останавливает его Update(), поэтому Space больше не может запустить его, и удаляет его из физики. Проверка выполняется после lives--, поэтому игра заканчивается, когда число жизней достигает 0: при третьем потерянном мяче, если изначально было 3 жизни.

challenge icon

Задание

Средне

Потеря последней жизни завершает игру, а кнопка «Играть снова» начинает её заново.

  1. В GameManager добавь using UnityEngine.SceneManagement; и public GameObject gameOverPanel;
  2. В BallLost, когда lives == 0, покажи панель и скрой мяч с помощью lost.gameObject.SetActive(false); иначе сбрось его, как раньше.
  3. Напиши public void PlayAgain(): SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

Нажми «Играть», потеряй три мяча и нажми «Играть снова»: начнётся новая игра. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity