Игра окончена
Урок 13 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Последняя потерянная жизнь завершает игру. Мяч вылетает из игры, панель Game Over закрывает экран, а её кнопка Play Again начинает новую игру. Теперь в сцене есть панель, скрытая внутри холста HUD, а список On Click кнопки в Inspector уже вызывает GameManager.PlayAgain. В списке On Click предлагаются только методы public, поэтому метод, который ты выбираешь для кнопки, должен быть public.
Самый простой способ начать новую игру — загрузить сцену заново. Каждый объект создаётся заново из сцены: новый GameManager со счётом 0 и 3 жизнями, новая стена, мяч снова на платформе. Текущая сцена — это SceneManager.GetActiveScene(), а её buildIndex — это её номер в сборке:
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);Скрытие мяча с помощью SetActive(false) останавливает его Update(), поэтому Space больше не может запустить его, и удаляет его из физики. Проверка выполняется после lives--, поэтому игра заканчивается, когда число жизней достигает 0: при третьем потерянном мяче, если изначально было 3 жизни.
Задание
СреднеПотеря последней жизни завершает игру, а кнопка «Играть снова» начинает её заново.
- В
GameManagerдобавьusing UnityEngine.SceneManagement;иpublic GameObject gameOverPanel; - В BallLost, когда
lives == 0, покажи панель и скрой мяч с помощьюlost.gameObject.SetActive(false); иначе сбрось его, как раньше. - Напиши
public void PlayAgain():SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
Нажми «Играть», потеряй три мяча и нажми «Играть снова»: начнётся новая игра. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity