Menu
CoddyTech

Очки и жизни

Урок 9 из 16 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.

Счёт и жизни должны отображаться на экране. Теперь в сцене есть Canvas с двумя текстами TextMeshPro вверху — ScoreText и LivesText, а в GameManager есть поля TMP_Text из пространства имён TMPro.

Числа хранятся в полях GameManager, а тексты только отображают их. Один метод обновляет оба текста на основе значений полей, и каждый метод, изменяющий число, вызывает его, как и Start(), чтобы в первом кадре отображались реальные значения. Счётчик монет в магазине:

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

Текст меняется только при изменении числа. Обновление текста в каждом Update() выглядело бы так же, но без необходимости создавало бы новую строку в каждом кадре.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавьте using TMPro; в GameManager, а также public TMP_Text scoreText и public TMP_Text livesText. Свяжите в сцене ScoreText и LivesText.
  2. Напишите void ShowHud(): scoreText показывает Score: 0, а livesText показывает Lives: 3 с текущими значениями.
  3. Вызовите ShowHud() в конце Start(), а также после изменения счёта или количества жизней.

Нажмите Play, разбейте кирпич, потеряйте мяч, затем нажмите Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид