Очки и жизни
Урок 9 из 16 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Счёт и жизни должны отображаться на экране. Теперь в сцене есть Canvas с двумя текстами TextMeshPro вверху — ScoreText и LivesText, а в GameManager есть поля TMP_Text из пространства имён TMPro.
Числа хранятся в полях GameManager, а тексты только отображают их. Один метод обновляет оба текста на основе значений полей, и каждый метод, изменяющий число, вызывает его, как и Start(), чтобы в первом кадре отображались реальные значения. Счётчик монет в магазине:
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}Текст меняется только при изменении числа. Обновление текста в каждом Update() выглядело бы так же, но без необходимости создавало бы новую строку в каждом кадре.
Задание
Средне- Добавьте
using TMPro;вGameManager, а такжеpublic TMP_Text scoreTextиpublic TMP_Text livesText. Свяжите в сцене ScoreText и LivesText. - Напишите
void ShowHud():scoreTextпоказываетScore: 0, аlivesTextпоказываетLives: 3с текущими значениями. - Вызовите
ShowHud()в концеStart(), а также после изменения счёта или количества жизней.
Нажмите Play, разбейте кирпич, потеряйте мяч, затем нажмите Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.