Широкая ракетка
Урок 16 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Эффект с ограниченным временем действия — это корутина: изменить значение, подождать, вернуть прежнее. Если поймать второй бонус, пока действует первый, отсчёт времени должен начаться заново, поэтому сохрани корутину, которую возвращает StartCoroutine, и останови её перед запуском новой. Иначе первая корутина завершится раньше времени и отменит действие второй. Ускорение:
if (boost != null) StopCoroutine(boost);
boost = StartCoroutine(BoostFor(3f));
IEnumerator BoostFor(float seconds)
{
speed = normalSpeed * 2f;
yield return new WaitForSeconds(seconds);
speed = normalSpeed;
boost = null;
}Скорость устанавливается относительно normalSpeed, сохранённой один раз, а не удваивается относительно текущей скорости: два ускорения подряд сделали бы её в 4 раза выше. Ограничение положения платформы каждый шаг проверяет её ширину, поэтому широкая платформа всё равно останавливается у стен.
Задание
СложноУсиление Wide делает платформу шире на 8 секунд.
- В
Paddleдобавьpublic float wideFactor = 1.6f;иpublic float wideSeconds = 8f;, а в Awake сохрани обычный масштаб по x. - Widen() останавливает выполняющуюся корутину, если она есть, и запускает новую: масштаб по x становится равен обычному, умноженному на
wideFactor, затем ждётwideSecondsи возвращает обычный масштаб. - Для корутины требуется
using System.Collections;.
Нажми «Играть» и поймай зелёное усиление: платформа увеличится, а затем вернётся к прежнему размеру. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Paddle : MonoBehaviour
{
public float speed = 14f;
public float wallX = 8f; // внутренние поверхности боковых стенок находятся на координатах -wallX и wallX
Rigidbody rb;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float input = 0f;
if (Keyboard.current.leftArrowKey.isPressed || Keyboard.current.aKey.isPressed) input -= 1f;
if (Keyboard.current.rightArrowKey.isPressed || Keyboard.current.dKey.isPressed) input += 1f;
Vector3 target = rb.position + Vector3.right * input * speed * Time.fixedDeltaTime;
float halfWidth = transform.localScale.x / 2f;
target.x = Mathf.Clamp(target.x, -wallX + halfWidth, wallX - halfWidth);
rb.MovePosition(target);
}
public void Widen()
{
Debug.Log("Wide paddle");
}
}
Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity