Menu
CoddyTech

Мультишар

Урок 15 из 16 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.

Усиление Multiball разделяет шар: две копии разлетаются из его текущего местоположения. Instantiate копирует объект сцены так же, как копирует префаб, но копируется только то, что сохранил бы Inspector: публичные поля и поля с атрибутом [SerializeField], такие как speed и paddle. Приватное поле, например launched, получает значение по умолчанию — false, а скорость Rigidbody равна нулю. Поэтому копии нужно указать, что делать, иначе она будет двигаться на ракетке.

Если в игре несколько шаров, GameManager хранит их в List<Ball>, а потеря шара отнимает жизнь, только если он был последним. Точно так же работают разделяющиеся слаймы:

List<Slime> slimes = new List<Slime>();

public void Split(Slime slime)
{
    Slime half = Instantiate(slime, slime.transform.position, Quaternion.identity);
    half.Hop(Vector3.left);   // приватные поля копии инициализируются заново: укажи ей, что делать
    slimes.Add(half);
}

public void SlimeDied(Slime slime)
{
    slimes.Remove(slime);
    Destroy(slime.gameObject);
    if (slimes.Count == 0) Debug.Log("Room cleared");
}

Первый шар в списке может быть копией, поскольку оригинал может быть потерян, пока копии продолжают лететь. Поэтому код, которому нужен шар, использует список, а не поле Ball из сцены.

challenge icon

Задание

Сложно
  1. В GameManager добавь using System.Collections.Generic; и List<Ball> balls = new List<Ball>();. Сначала Start() добавляет в список ball.
  2. Напиши public void SplitBall(): создай две копии balls[0] в его позиции, запусти одну в направлении new Vector3(-0.6f, 1f, 0f), а другую — в направлении new Vector3(0.6f, 1f, 0f), и добавь обе в список.
  3. Измени BallLost: пока в списке больше одного мяча, потерянный мяч удаляется из списка и уничтожается, а жизнь не теряется. После прохождения уровня верни balls[0] на платформу вместо ball.
  4. В PowerUp пойманный Multiball вызывает GameManager.Instance.SplitBall().

Нажми Play, поймай розовый бонус, затем нажми Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public GameObject[] powerUps;
    public float dropChance = 0.15f;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (Random.value < dropChance)
        {
            GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
            Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
        }
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        if (lives == 0)
        {
            gameOverPanel.SetActive(true);
            lost.gameObject.SetActive(false);
        }
        else lost.ResetToPaddle();
    }

    public void PlayAgain()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид