Каналы и взаимодействие
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy. Урок 60 из 107.
Каналы — основной механизм Go для обмена данными между горутинами. Вместо непосредственного совместного использования памяти горутины отправляют значения через каналы и получают их из каналов, следуя философии Go: «Не общайтесь посредством совместного использования памяти; совместно используйте память посредством общения».
Создайте канал с помощью функции make и ключевого слова chan:
messages := make(chan string)Используйте оператор стрелки <-, чтобы отправлять и получать значения. Стрелка указывает направление потока данных:
func main() {
messages := make(chan string)
go func() {
messages <- "hello" // отправить в канал
}()
msg := <-messages // получить из канала
fmt.Println(msg) // Вывод: hello
}По умолчанию отправка и получение блокируются, пока другая сторона не будет готова. Когда goroutine отправляет "hello", она ждёт, пока main не будет готова принять данные. Такое блокирующее поведение обеспечивает встроенную синхронизацию: time.Sleep не нужен.
Вы можете закрыть канал, чтобы сообщить, что больше не будет отправлено значений. Получатели могут обнаружить это:
close(messages)
msg, ok := <-messages
if !ok {
fmt.Println("Channel closed")
}Каналы типизированы: chan string может передавать только строки. Такая типобезопасность гарантирует, что goroutine взаимодействуют с правильными типами данных, выявляя ошибки на этапе компиляции, а не во время выполнения.
Задание
ЛегкоДавайте построим систему ретрансляции сообщений, демонстрирующую, как горутины взаимодействуют через channels. Вы создадите pipeline, в котором messages перемещаются между различными этапами обработки, причём каждый этап выполняется параллельно.
Вы организуете код в двух файлах:
relay.go: Define pipeline обработки messages.Создайте структуру
Messageс полямиID(int) иContent(string).Реализуйте три функции, представляющие различные этапы вашего pipeline:
Producer(messages []Message, out chan Message)— принимает срез messages и отправляет каждое из них в выходной channel. После отправки всех messages закройте channel, чтобы сообщить о завершении.Transformer(in chan Message, out chan Message)— получает messages из входного channel, преобразует content каждого message в верхний регистр и отправляет преобразованный message в выходной channel. Когда входной channel закрыт (что определяется с помощью формы получения двух значений), закройте выходной channel.Consumer(in chan Message) []string— получает все messages из входного channel и собирает их в срез отформатированных строк. Каждая строка должна соответствовать формату:Message [ID]: [Content]. Верните срез, когда channel будет закрыт.
main.go: Настройте pipeline и организуйте параллельный поток messages.Прочитайте number messages, затем прочитайте ID и content каждого message. Создайте messages и настройте два channels для соединения трёх этапов pipeline. Запустите Producer и Transformer как goroutines, затем выполните Consumer в основной goroutine, чтобы собрать результаты. Выведите каждый результат в отдельной строке.
Будут предоставлены следующие входные данные:
- Строка 1: number messages (целое число)
- Следующие строки: для каждого message — две строки: ID message (целое число), затем его content (строка)
Например, для следующих данных:
2
1
hello world
2
go channelsВаш вывод должен быть таким:
Message 1: HELLO WORLD
Message 2: GO CHANNELSpipeline работает следующим образом: Producer отправляет messages → Transformer converts их в верхний регистр → Consumer collects и форматирует результаты. Каждая стрелка представляет channel, соединяющий параллельно выполняющиеся этапы. Используйте пакет strings для преобразования в верхний регистр.
Попробуйте сами
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Прочитать количество сообщений
nLine, _ := reader.ReadString('\n')
n, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(nLine))
// Прочитать сообщения
messages := make([]Message, n)
for i := 0; i < n; i++ {
idLine, _ := reader.ReadString('\n')
id, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(idLine))
contentLine, _ := reader.ReadString('\n')
content := strings.TrimSpace(contentLine)
messages[i] = Message{ID: id, Content: content}
}
// TODO: Создать два канала для соединения этапов конвейера
// TODO: Запустить Producer как горутину
// TODO: Запустить Transformer как горутину
// TODO: Запустить Consumer в главной горутине и собрать результаты
// TODO: Вывести каждый результат на отдельной строке
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker PoolПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go