Внешние файлы
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy — урок 1 из 107.
В Go вы можете разделить свой код на несколько .go файлов внутри одного и того же пакета. Все файлы, имеющие одинаковое объявление package, могут напрямую обращаться к функциям и типам друг друга — импорт не требуется.
// helper.go
package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}Используйте функцию в другом файле того же пакета
// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Add(3, 5)
fmt.Println(result) // Вывод: 8
}Оба файла объявляют package main, поэтому Add доступна в main.go без какого-либо импорта. Это позволяет организовывать код в логические файлы, сохраняя их в одном и том же пакете.
Задание
ЛегкоСоздайте две функции в helper.go, которые используются в main.go:
Add— принимает два параметраintи возвращает их суммуSubtract— принимает два параметраintи возвращает их разность
Шпаргалка
Вы можете разделить свой код на несколько файлов .go внутри одного и того же пакета. Все файлы, имеющие одинаковое объявление package, могут напрямую обращаться к функциям и типам друг друга без импорта.
// helper.go
package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Add(3, 5)
fmt.Println(result) // Вывод: 8
}Оба файла объявляют package main, поэтому функции, определенные в одном файле, доступны в другом без какой-либо инструкции импорта.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b int
fmt.Scan(&a, &b)
fmt.Printf("Sum: %d\n", Add(a, b))
fmt.Printf("Difference: %d\n", Subtract(a, b))
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker Pool