Анонимные структуры
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy — урок 15 из 107.
Анонимная структура — это структура без именованного типа. Вы определяете её структуру и создаете экземпляр за один шаг, без использования ключевого слова type.
person := struct {
Name string
Age int
}{
Name: "Alice",
Age: 30,
}Это создает значение структуры напрямую без объявления переиспользуемого типа. Анонимные структуры полезны, когда вам нужна быстрая, одноразовая структура данных, которая не будет использоваться в других частях вашего кода.
Типичный сценарий использования — это группировка связанных данных для одной функции или теста.
config := struct {
Host string
Port int
}{
Host: "localhost",
Port: 8080,
}
fmt.Println(config.Host) // localhostАнонимные структуры также популярны в табличных тестах, где каждый тестовый случай имеет уникальные поля.
tests := []struct {
input int
expected int
}{
{1, 2},
{5, 10},
}Поскольку анонимные структуры не имеют имени типа, вы не можете определять для них методы или повторно использовать этот тип в других местах. Используйте их для временной локальной группировки данных. Для всего, на что вы будете ссылаться несколько раз, вместо этого определите именованный тип структуры.
Задание
ЛегкоДавайте создадим простую систему конфигурации, которая демонстрирует преимущества анонимных структур — для разовой группировки данных, не требующей многократного использования типа.
Вы организуете свой код в двух файлах:
config.go: Создайте функцию с именемGetServerConfig, которая принимает имя сервера (string), порт (int) и режим отладки (bool) в качестве параметров. Эта функция должна возвращать анонимную структуру, содержащую эти три значения в виде полей:Name,PortиDebug. Поскольку эта конфигурация используется только в одном месте, нет необходимости определять для нее именованный тип.main.go: Считайте значения конфигурации сервера из входных данных, вызовите функциюGetServerConfigи выведите детали конфигурации.
Будут предоставлены следующие входные данные:
- Строка 1: Имя сервера
- Строка 2: Номер порта
- Строка 3: Режим отладки (
trueилиfalse)
Формат вывода:
Server: [Name]
Port: [Port]
Debug: [Debug]Например, для входных данных api-server, 8080 и true, ваш вывод должен быть:
Server: api-server
Port: 8080
Debug: trueОбратите внимание, как анонимная структура позволяет возвращать сгруппированные данные, не загромождая кодовую базу типом, который используется всего один раз.
Шпаргалка
Анонимная структура — это структура без именованного типа, которая определяется и инициализируется за один шаг без использования ключевого слова type:
person := struct {
Name string
Age int
}{
Name: "Alice",
Age: 30,
}Анонимные структуры полезны для одноразовых структур данных, которые не будут повторно использоваться в других частях вашего кода.
Типичные варианты использования включают группировку связанных данных для одной функции:
config := struct {
Host string
Port int
}{
Host: "localhost",
Port: 8080,
}
fmt.Println(config.Host) // localhostА также табличные тесты:
tests := []struct {
input int
expected int
}{
{1, 2},
{5, 10},
}Анонимные структуры не могут иметь определенных для них методов и не могут быть повторно использованы как тип. Используйте их для временной локальной группировки данных. Для типов, на которые ссылаются несколько раз, вместо этого определите именованную структуру.
Функции могут возвращать анонимные структуры:
func GetConfig() struct {
Name string
Port int
} {
return struct {
Name string
Port int
}{
Name: "server",
Port: 8080,
}
}Попробуйте сами
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Считать входные значения
var name string
var port int
var debug bool
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&port)
fmt.Scanln(&debug)
// TODO: Вызвать GetServerConfig с входными значениями
// и сохранить возвращенную анонимную структуру
// TODO: Вывести конфигурацию в требуемом формате:
// Server: [Name]
// Port: [Port]
// Debug: [Debug]
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker Pool