Итоги — Иерархия сотрудников
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy — урок 40 из 107.
Задание
ЛегкоДавайте создадим систему иерархии сотрудников для компании, которая демонстрирует, как композиция элегантно моделирует реальные организационные структуры. Вы создадите базовый тип сотрудника, который специализированные роли смогут расширять своим собственным уникальным поведением.
Вы организуете свой код в трех файлах:
employee.go: Создайте основу со структуройEmployee, содержащей поляID,NameиBaseSalary(float64). Добавьте ей два метода:Info() string, который возвращает[ID] [Name]CalculateBonus() float64, который возвращает 10% от базовой зарплаты
roles.go: Создайте два специализированных типа сотрудников, которые встраиваютEmployee:Managerс полемTeamSize(int) — менеджеры получают более высокий бонус: 20% от базовой зарплаты плюс $100 за каждого члена команды. Перекройте (shadow) методCalculateBonusдля реализации этой логики.Developerс полемLanguage(string) — разработчики сохраняют стандартный бонус, но перекрывают методInfo, чтобы добавить свой язык программирования:[ID] [Name] ([Language])
main.go: Считайте данные о сотрудниках из входного потока, создайте одного Manager и одного Developer, затем выведите информацию о каждом сотруднике и рассчитанный бонус.
Будут предоставлены следующие входные данные:
- Строка 1: ID менеджера
- Строка 2: Имя менеджера
- Строка 3: Базовая зарплата менеджера (float64)
- Строка 4: Размер команды менеджера (integer)
- Строка 5: ID разработчика
- Строка 6: Имя разработчика
- Строка 7: Базовая зарплата разработчика (float64)
- Строка 8: Язык программирования разработчика
Для каждого сотрудника выведите его информацию, а затем его бонус на следующей строке. Форматируйте бонусы с двумя знаками после запятой.
Например, при вводе M001, Sarah Chen, 80000, 5, D001, Alex Rivera, 65000 и Go, ваш вывод должен быть следующим:
M001 Sarah Chen
16500.00
D001 Alex Rivera (Go)
6500.00Обратите внимание, как расчет бонуса менеджера (20% от 80000 + 5×100 = 16500) отличается от стандартного 10% бонуса разработчика, в то время как разработчик настраивает способ отображения своей информации. Оба типа по-прежнему имеют доступ к встроенным полям Employee и могут вызывать оригинальные методы при необходимости.
Попробуйте сами
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Чтение данных менеджера
managerID, _ := reader.ReadString('\n')
managerID = strings.TrimSpace(managerID)
managerName, _ := reader.ReadString('\n')
managerName = strings.TrimSpace(managerName)
managerSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
managerSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(managerSalaryStr), 64)
teamSizeStr, _ := reader.ReadString('\n')
teamSize, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(teamSizeStr))
// Чтение данных разработчика
devID, _ := reader.ReadString('\n')
devID = strings.TrimSpace(devID)
devName, _ := reader.ReadString('\n')
devName = strings.TrimSpace(devName)
devSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
devSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(devSalaryStr), 64)
devLanguage, _ := reader.ReadString('\n')
devLanguage = strings.TrimSpace(devLanguage)
// TODO: Создайте Manager, используя считанные значения
// Подсказка: используйте композицию — Manager встраивает Employee
// TODO: Создайте Developer, используя считанные значения
// Подсказка: используйте композицию — Developer встраивает Employee
// TODO: Выведите информацию о менеджере и бонус (бонус отформатирован до 2 знаков после запятой)
// Используйте fmt.Printf с "%.2f" для форматирования
// TODO: Выведите информацию о разработчике и бонус (бонус отформатирован до 2 знаков после запятой)
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker Pool