Итоги — Простой калькулятор
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy — урок 11 из 107.
Задание
СложноСоздайте полноценный Calculator, используя всё, что вы узнали:
- Структура (экспортируемые поля) — определите
Calculatorс полямиName(string),LastResult(float64) иHistory(int) - Функция-конструктор —
NewCalculator(name string)возвращает*Calculator. Если имя пустое, используйте по умолчанию"Unnamed" - Получатель значения (Value Receiver) —
GetInfo()возвращает имя калькулятора в виде отформатированной строки - Получатели-указатели (Pointer Receivers) —
Add,Subtract,Multiplyсохраняют результат вLastResultи увеличиваютHistory - Divide — получатель-указатель, возвращающий
(float64, string). При делении на ноль возвращайте0и"Error: division by zero"без обновленияHistoryилиLastResult
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var a, b float64
fmt.Scan(&name, &a, &b)
calc := NewCalculator(name)
fmt.Println(calc.GetInfo())
fmt.Printf("History: %d\n", calc.History)
fmt.Printf("%.0f + %.0f = %.2f\n", a, b, calc.Add(a, b))
fmt.Printf("%.0f - %.0f = %.2f\n", a, b, calc.Subtract(a, b))
fmt.Printf("%.0f * %.0f = %.2f\n", a, b, calc.Multiply(a, b))
result, err := calc.Divide(a, b)
if err != "" {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Printf("%.0f / %.0f = %.2f\n", a, b, result)
}
fmt.Printf("History: %d\n", calc.History)
fmt.Printf("Last Result: %.2f\n", calc.LastResult)
}Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker Pool