Структуры как классы
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy. Урок 6 из 107.
Структуры в Go служат той же цели, что и классы в других языках. Они объединяют связанные данные в один тип.
Определите struct с несколькими типами полей
type Car struct {
Brand string
Model string
Year int
Price float64
}Создайте экземпляр, используя имена полей
car := Car{
Brand: "Toyota",
Model: "Camry",
Year: 2023,
Price: 28000.50,
}Доступ к полям и их изменение
fmt.Println(car.Brand) // Toyota
fmt.Println(car.Year) // 2023
car.Price = 27000.00 // Изменить поле
fmt.Println(car.Price) // 27000Структуры могут содержать другие структуры
type Engine struct {
Horsepower int
FuelType string
}
type Car struct {
Brand string
Model string
Engine Engine
}
car := Car{
Brand: "Ford",
Model: "Mustang",
Engine: Engine{Horsepower: 450, FuelType: "Gasoline"},
}
fmt.Println(car.Engine.Horsepower) // 450Структуры объединяют связанные поля. Вы обращаетесь к полям с помощью точечного оператора и можете вкладывать структуры друг в друга, чтобы создавать сложные модели данных.
Задание
СреднеОпределите структуру Profile со следующими полями:
Name: stringEmail: stringAge: intRole: string
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
var name, email, role string
var age int
fmt.Scan(&name, &email, &age, &role)
p := Profile{
Name: name,
Email: email,
Age: age,
Role: role,
}
fmt.Printf("Name: %s\n", p.Name)
fmt.Printf("Email: %s\n", p.Email)
fmt.Printf("Age: %d\n", p.Age)
fmt.Printf("Role: %s\n", p.Role)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker PoolПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go