Menu
Coddy logo textTech

Паттерн Factory

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy — урок 87 из 107.

Паттерн «Фабрика» делегирует создание объектов отдельной функции или методу, позволяя создавать экземпляры без раскрытия логики создания. В отличие от Singleton, который контролирует количество экземпляров, Factory фокусируется на гибком создании объектов на основе входных параметров.

В Go фабрика обычно представляет собой функцию, которая возвращает интерфейсный тип, позволяя создавать различные конкретные типы через единый API:

type Notifier interface {
    Send(message string) string
}

type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}

func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
    return "Email: " + message
}

func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
    return "SMS: " + message
}

func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
    switch notifierType {
    case "email":
        return EmailNotifier{}
    case "sms":
        return SMSNotifier{}
    default:
        return EmailNotifier{}
    }
}

Фабричная функция NewNotifier инкапсулирует решение о том, какой конкретный тип создать. Клиентский код работает только с интерфейсом Notifier, оставаясь в неведении относительно конкретной реализации:

notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!")  // "SMS: Hello!"

Этот паттерн особенно эффективен, когда вам нужно создавать объекты на основе условий времени выполнения, вы хотите централизовать сложную логику инициализации или вам необходимо легко добавлять новые типы без изменения клиентского кода. Просто добавьте новую структуру (struct), реализующую интерфейс, и обновите фабричную функцию.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему конвертации документов, используя паттерн «Фабрика»! Вы создадите фабрику, которая производит различные конвертеры документов в зависимости от целевого формата, позволяя клиентскому коду работать с любым конвертером через единый интерфейс.

Вы организуете свой код в двух файлах:

  • converter.go: Определите интерфейс конвертера и его конкретные реализации.

    Создайте интерфейс Converter с методом Convert(content string) string, который принимает содержимое документа и возвращает результат конвертации.

    Реализуйте три типа конвертеров:

    • PDFConverter — его метод Convert возвращает "PDF: " + content
    • HTMLConverter — его метод Convert возвращает "HTML: <p>" + content + "</p>"
    • MarkdownConverter — его метод Convert возвращает "MD: # " + content

    Создайте фабричную функцию NewConverter(format string) Converter, которая возвращает соответствующий конвертер на основе строки формата ("pdf", "html" или "markdown"). Для любого нераспознанного формата возвращайте PDFConverter по умолчанию.

  • main.go: Используйте вашу фабрику для создания конвертеров и обработки документов.

    Считайте тип формата и содержимое документа. Используйте фабрику для создания подходящего конвертера, затем сконвертируйте содержимое и выведите результат.

Будут предоставлены следующие входные данные:

  • Строка 1: Тип формата ("pdf", "html", "markdown" или что-то другое)
  • Строка 2: Содержимое документа для конвертации

Например, если дано:

html
Welcome to Go Programming

Ваш вывод должен быть:

HTML: <p>Welcome to Go Programming</p>

И если дано:

markdown
Chapter One

Ваш вывод должен быть:

MD: # Chapter One

И если дано:

pdf
Annual Report 2024

Ваш вывод должен быть:

PDF: Annual Report 2024

И если дано:

docx
Meeting Notes

Ваш вывод должен быть:

PDF: Meeting Notes

Обратите внимание, что основному коду не нужно знать о конкретных типах конвертеров — он просто запрашивает конвертер у фабрики и использует интерфейс. Это позволяет легко добавлять новые форматы в будущем без изменения клиентского кода!

Шпаргалка

Паттерн «Фабрика» (Factory pattern) делегирует создание объектов отдельной функции, позволяя создавать экземпляры без раскрытия логики создания. Он ориентирован на гибкое создание объектов на основе входных параметров.

Фабричная функция возвращает интерфейсный тип, что позволяет создавать различные конкретные типы через унифицированный API:

type Notifier interface {
    Send(message string) string
}

type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}

func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
    return "Email: " + message
}

func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
    return "SMS: " + message
}

func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
    switch notifierType {
    case "email":
        return EmailNotifier{}
    case "sms":
        return SMSNotifier{}
    default:
        return EmailNotifier{}
    }
}

Клиентский код работает только с интерфейсом, оставаясь в неведении о конкретных реализациях:

notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!")  // "SMS: Hello!"

Этот паттерн полезен, когда вам нужно создавать объекты на основе условий времени выполнения, вы хотите централизовать сложную логику инициализации или вам нужно добавлять новые типы без изменения клиентского кода.

Попробуйте сами

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
	
	// Чтение типа формата
	scanner.Scan()
	format := scanner.Text()
	
	// Чтение содержимого документа
	scanner.Scan()
	content := scanner.Text()
	
	// TODO: Используйте фабрику для создания подходящего конвертера
	// TODO: Преобразуйте содержимое и выведите результат
	
	fmt.Println(result)
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование