Обзор и структура проекта
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GO на Coddy — урок 98 из 107.
Задание
ЛегкоДавайте начнем проект Системы управления библиотекой с создания базовой структуры! На этом первом этапе вы создадите основу, которая будет поддерживать все функции, которые мы разработаем в следующих уроках.
Вы организуете свой код в трех файлах, чтобы обеспечить четкое разделение ответственности:
book.go: Определите структуруBook, которая представляет библиотечную книгу. Каждая книга должна иметь поляID,Title,Authorи статусAvailable(логический тип). Создайте функцию-конструкторNewBook, которая принимает ID, название и автора в качестве параметров и возвращает указатель на новый объект Book, гдеAvailableпо умолчанию установлено вtrue. Также добавьте методString(), который возвращает информацию о книге в формате:[ID] Title by Authoruser.go: Определите структуруUser, представляющую участника библиотеки, с полямиID,NameиEmail. Создайте функцию-конструкторNewUser, которая принимает все три значения и возвращает указатель на новый объект User. Добавьте методString(), который возвращает:User: Name (Email)main.go: Объедините все вместе, считывая входные данные для создания книг и пользователей, а затем отображая их информацию.Считайте количество книг для создания. Для каждой книги считайте ее ID, название и автора на отдельных строках. Затем считайте количество пользователей и для каждого пользователя считайте его ID, имя и адрес электронной почты на отдельных строках.
После создания всех элементов выведите строковое представление каждой книги на отдельной строке, а затем строковое представление каждого пользователя на отдельной строке.
Будут предоставлены следующие входные данные:
- Количество книг
- Для каждой книги: ID, название и автор (каждый на отдельной строке)
- Количество пользователей
- Для каждого пользователя: ID, имя и адрес электронной почты (каждый на отдельной строке)
Например, при вводе:
2
B001
The Go Programming Language
Alan Donovan
B002
Clean Code
Robert Martin
1
U001
Alice Smith
alice@library.comВаш вывод должен быть:
[B001] The Go Programming Language by Alan Donovan
[B002] Clean Code by Robert Martin
User: Alice Smith (alice@library.com)И при вводе:
1
B100
Design Patterns
Gang of Four
2
U001
Bob Jones
bob@email.com
U002
Carol White
carol@email.comВаш вывод должен быть:
[B100] Design Patterns by Gang of Four
User: Bob Jones (bob@email.com)
User: Carol White (carol@email.com)Этот фундамент закладывает основные модели данных, которые вы будете расширять на протяжении всего проекта. В следующем уроке вы улучшите эти структуры и добавите функциональность выдачи книг!
Попробуйте сами
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Прочитать количество книг
numBooksStr, _ := reader.ReadString('\n')
numBooks, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numBooksStr))
// TODO: Создайте слайс для хранения книг
// TODO: Прочитайте информацию о каждой книге (ID, title, author на отдельных строках)
// и создайте объекты Book, используя NewBook
for i := 0; i < numBooks; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
title, _ := reader.ReadString('\n')
title = strings.TrimSpace(title)
author, _ := reader.ReadString('\n')
author = strings.TrimSpace(author)
// TODO: Создайте новую книгу и добавьте её в свой слайс
}
// Прочитать количество пользователей
numUsersStr, _ := reader.ReadString('\n')
numUsers, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numUsersStr))
// TODO: Создайте слайс для хранения пользователей
// TODO: Прочитайте информацию о каждом пользователе (ID, name, email на отдельных строках)
// и создайте объекты User, используя NewUser
for i := 0; i < numUsers; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
email, _ := reader.ReadString('\n')
email = strings.TrimSpace(email)
// TODO: Создайте нового пользователя и добавьте его в свой слайс
}
// TODO: Выведите строковое представление каждой книги
// TODO: Выведите строковое представление каждого пользователя
fmt.Println("TODO: Print output here")
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП в Go
Внешние файлыРабочее пространство и модули GoПакеты и импортыЭкспортируемые и неэкспортируемые именаВведение в ООП в GoСтруктуры как классыОпределение методов структурПолучатели-указатели и получатели-значенияИнициализация структурФункции-конструкторыИтоги — Простой калькулятор4Интерфейсы
Введение в интерфейсыНеявная реализацияИнтерфейс как контрактПустой интерфейс (any)Утверждение типаПереключатель типовКомпозиция интерфейсовИнтерфейсы Stringer и ErrorПовторение: Калькулятор фигур7Инкапсуляция
Экспортируемые и неэкспортируемые поляИнкапсуляция на уровне пакетовГеттеры и сеттерыСокрытие информации в GoИтоги — Записи о студентах10Обобщения (Generics) (Go 1.18+)
Введение в GenericsПараметры типовОграничения типовОбобщенные структурыОбходной путь для обобщенных методовИтоги — Обобщенная коллекция13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн Abstract FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Глубокое погружение в типы и структуры
Базовые и составные типыОпределение пользовательских типовТеги структурАнонимные структурыВложенные структурыНулевые значения и значения по умолчаниюПовторение — Контактная книга5Композиция вместо наследования
Почему в Go нет наследованияОсновы встраивания структурПродвижение методовВстраивание нескольких структурВстраивание против агрегацииЗатенение встроенных методовИтоги — Иерархия сотрудников8Обработка ошибок и ООП
Интерфейс errorПользовательские типы ошибокОбертывание ошибок (fmt.Errorf)Sentinel-ошибкиerrors.Is() и errors.As()Panic, Defer и RecoverИтоги — Парсер файлов11Стандартная библиотека и ООП
io.Reader и io.Writersort.InterfaceИнтерфейс fmt.Stringerencoding/json со структурамиИнтерфейс http.HandlerПовторение: модели REST API14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикMiddleware как Декоратор3Указатели и память
Основы указателей в GoУказатели на структурыПередача по значению и по ссылкеФункция new()Сборка мусора в GoПовторение: Конструктор связного списка6Полиморфизм в Go
Полиморфизм через интерфейсыУтиная типизация в GoПравила реализации интерфейсовПолиморфные коллекцииВнедрение зависимостейИтоги — Обработчик платежей9Конкурентность и ООП
Основы горутинКаналы и взаимодействиеБуферизованные и небуферизованные каналыОператор selectsync.Mutex и sync.RWMutexsync.WaitGroupПроектирование потокобезопасных структурПовторение — Worker Pool12Продвинутые концепции ООП
Паттерн функциональных опцийПаттерн Builder в GoЦепочки вызовов методовПсевдонимы и определения типовОсновы рефлексииОбзор генерации кода15Проект: Управление библиотекой
Обзор и структура проектаСтруктуры Book и User