Menu
Coddy logo textTech

Реализация интерфейсов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy. Урок 35 из 87.

Чтобы использовать interface, class должна implement его с помощью ключевого слова implements. Затем class предоставляет конкретные реализации для всех методов, объявленных в interface:

public interface Drawable {
    void draw();
}

public class Circle implements Drawable {
    private double radius;
    
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle with radius " + radius);
    }
}

Если class реализует interface, но не предоставляет реализации для всех своих method, компилятор выдаст ошибку. Аннотация @Override необязательна, но рекомендуется, поскольку помогает обнаруживать ошибки.

Как и в случае с абстрактными class, вы можете использовать interface как ссылочный тип. Это обеспечивает полиморфизм, при котором разные class, реализующие один и тот же interface, могут обрабатываться единообразно:

Drawable shape1 = new Circle(5.0);
Drawable shape2 = new Rectangle(4.0, 3.0);

shape1.draw();  // Рисование круга с радиусом 5.0
shape2.draw();  // Рисование прямоугольника 4.0 x 3.0

Это мощный подход, потому что коду, работающему со ссылками Drawable, не нужно знать конкретный тип класса. Его интересует только то, что объект можно нарисовать.

В следующем уроке ты увидишь, как один класс может одновременно реализовывать несколько интерфейсов.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему динамиков, которая демонстрирует, как классы реализуют интерфейсы. Вы создадите интерфейс, определяющий, что может делать любой динамик, а затем создадите два разных типа динамиков, каждый из которых реализует этот контракт по-своему.

Вы организуете код в четырех файлах:

  • Speaker.java: Define интерфейс с именем Speaker, объявляющий, что должен уметь делать любой динамик. У каждого динамика должен быть метод speak(), который возвращает String. Это контракт, которому должны соответствовать все реализующие его классы.
  • Human.java: Create класс, который реализует интерфейс Speaker. У Human есть поле name (String). Добавьте constructor для инициализации имени и реализуйте метод speak(), чтобы он возвращал: [name] says: Hello everyone!
  • Robot.java: Create еще один класс, который реализует интерфейс Speaker. У Robot есть поле model (String). Добавьте constructor для инициализации модели и реализуйте метод speak(), чтобы он возвращал: Robot [model] says: Beep boop!
  • Main.java: Объедините всё с помощью полиморфизма на основе интерфейсов. Вы получите два входных значения: имя человека и модель робота. Создайте Human и Robot, затем сохраните их в массиве ссылок типа Speaker. Пройдите в цикле по массиву и выведите результат вызова speak() для каждого динамика.

Вы получите два входных значения: имя человека (String) и модель робота (String).

Ваша программа должна вывести две строки: по одной для каждого динамика. Обратите внимание, как и Human, и Robot могут единообразно обрабатываться через интерфейс Speaker, несмотря на то что они говорят совершенно по-разному!

Попробуйте сами

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Считать входные данные
        String humanName = scanner.nextLine();
        String robotModel = scanner.nextLine();
        
        // TODO: Создать объект Human с заданным именем
        
        // TODO: Создать объект Robot с заданной моделью
        
        // TODO: Создать массив ссылок Speaker, содержащий оба объекта
        
        // TODO: Пройти по массиву и вывести результат speak() для каждого speaker
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Java