Menu
Coddy logo textTech

Реализация нескольких интерфейсов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy — урок 36 из 87.

В отличие от наследования классов, где вы можете расширять только один класс, Java позволяет классу реализовывать несколько интерфейсов. Именно так Java безопасно реализует форму множественного наследования.

Для реализации нескольких интерфейсов перечислите их после ключевого слова implements через запятую:

public interface Drawable {
    void draw();
}

public interface Resizable {
    void resize(int width, int height);
}

public class Rectangle implements Drawable, Resizable {
    private int width, height;
    
    public Rectangle(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing rectangle " + width + "x" + height);
    }
    
    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
}

Класс должен реализовать все методы каждого интерфейса, который он объявляет. Вы также можете комбинировать наследование с несколькими интерфейсами:

public class Square extends Shape implements Drawable, Resizable {
    // Должен реализовать методы из обоих интерфейсов
    // Также может использовать унаследованные члены из Shape
}

Эта гибкость позволяет проектировать классы, выполняющие несколько ролей. SmartPhone может реализовывать интерфейсы Callable, Messageable и Browsable, каждый из которых определяет различные возможности, поддерживаемые телефоном.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему умных устройств, где устройства могут обладать несколькими возможностями. Вы создадите SmartTV, который можно как включать/выключать, так и управлять его громкостью — это продемонстрирует, как один класс может реализовывать несколько интерфейсов для выполнения различных ролей.

Вы организуете свой код в четырех файлах:

  • Powerable.java: Определите интерфейс для устройств, которые можно включать. Он должен объявлять два метода: powerOn() и powerOff(), оба возвращают void.
  • VolumeControl.java: Определите интерфейс для устройств с регулировкой громкости. Он должен объявлять метод setVolume(int level), который возвращает void, и метод getVolume(), который возвращает int.
  • SmartTV.java: Создайте класс, который реализует оба интерфейса Powerable и VolumeControl. Ваш SmartTV должен иметь поле brand (String), поле isOn (boolean, изначально false) и поле volume (int, изначально 0). Включите конструктор, который принимает название бренда. Реализуйте все необходимые методы:
    • powerOn() должен установить isOn в true и вывести: [brand] TV is now ON
    • powerOff() должен установить isOn в false и вывести: [brand] TV is now OFF
    • setVolume(int level) должен обновить громкость и вывести: [brand] TV volume set to [level]
    • getVolume() должен возвращать текущую громкость
  • Main.java: Соберите все вместе, чтобы продемонстрировать реализацию нескольких интерфейсов. Вы получите два входных значения: название бренда (String) и уровень громкости (int). Создайте SmartTV с указанным брендом, затем:
    • Вызовите powerOn()
    • Вызовите setVolume() с заданным уровнем
    • Выведите: Current volume: [volume], используя getVolume()
    • Вызовите powerOff()

Вы получите два входных значения: бренд телевизора (String) и уровень громкости (int).

Ваш вывод должен содержать четыре строки, демонстрирующие, как ваш SmartTV выполняет контракты обоих интерфейсов — его можно включать, как любое устройство Powerable, и управлять его громкостью, как любым устройством VolumeControl!

Шпаргалка

Класс может реализовывать несколько интерфейсов, перечисляя их через запятую после ключевого слова implements:

public class Rectangle implements Drawable, Resizable {
    // Должен реализовать все методы из обоих интерфейсов
}

Класс должен реализовать все методы каждого интерфейса, который он объявляет.

Вы также можете комбинировать наследование классов с реализацией нескольких интерфейсов:

public class Square extends Shape implements Drawable, Resizable {
    // Реализует методы из обоих интерфейсов
    // Может использовать унаследованные члены из Shape
}

Это позволяет классу выполнять несколько ролей и обладать различными возможностями.

Попробуйте сами

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Считать входные данные
        String brand = scanner.nextLine();
        int volumeLevel = scanner.nextInt();
        
        // TODO: Создать SmartTV с указанным брендом
        
        // TODO: Вызвать powerOn()
        
        // TODO: Вызвать setVolume() с указанным уровнем
        
        // TODO: Вывести: Current volume: [volume], используя getVolume()
        
        // TODO: Вызвать powerOff()
        
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование