Menu
CoddyTech

Ключевое слово final

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy. Урок 13 из 87.

Ключевое слово final в Java предотвращает изменение. Его можно применять к переменным, методам и классам, и в каждом случае эффект будет разным.

При применении к переменной final делает её константой: после присваивания её значение нельзя изменить:

public class Circle {
    private final double PI = 3.14159;
    private final double radius;
    
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;  // Можно присвоить значение один раз в конструкторе
    }
    
    public void setRadius(double r) {
        // this.radius = r;  // Ошибка! Нельзя повторно присвоить значение переменной final
    }
}

Переменную final необходимо инициализировать либо при объявлении, либо в конструкторе. После этого любая попытка присвоить ей другое значение приводит к ошибке компиляции.

Для ссылочных типов final означает, что ссылка не может указывать на другой объект, но содержимое объекта всё ещё может изменяться:

private final StringBuilder name = new StringBuilder("John");

// name = new StringBuilder("Jane");  // Ошибка! Нельзя присвоить новое значение
name.append(" Doe");  // Всё верно! Содержимое объекта можно изменять

Использование final с полями ясно выражает намерение — оно показывает другим разработчикам, что это значение никогда не должно меняться после инициализации. Это особенно полезно для значений конфигурации, идентификаторов или любых данных, которые должны оставаться неизменными на протяжении всего срока жизни объекта.

final-метод нельзя переопределить в подклассе:

class Base {
    public final void greet() {
        System.out.println("Hi");
    }
}
class Child extends Base {
    // public void greet() { }  // Ошибка! greet() объявлен final в Base
}

Класс final вообще нельзя расширить. String — это final-класс, поэтому ни один класс не может его расширить:

final class Config { }
// class MyConfig extends Config { }  // Ошибка! Config объявлен как final
challenge icon

Задание

Легко

Давай создадим систему регистрации Student, которая использует ключевое слово final, чтобы защитить данные, которые не должны изменяться после регистрации студента.

Ты создашь два файла, чтобы организовать код:

  • Student.java: создай класс Student, в котором некоторые данные навсегда фиксируются после задания:
    • Поле final studentId (String) — присваивается при создании и никогда не может измениться
    • Поле final enrollmentYear (int) — год поступления студента, также является неизменным
    • Обычное приватное поле name (String) — его можно обновить, если студент изменит имя
    • Конструктор, который принимает все три значения и инициализирует поля
    • Геттер getStudentId() для идентификатора студента
    • Геттер getEnrollmentYear() для года поступления
    • Геттер getName() и сеттер setName() для имени
    • Метод getInfo(), который возвращает: "ID: [studentId] | Name: [name] | Enrolled: [enrollmentYear]"
  • Main.java: создай объект Student, затем обнови его имя и выведи информацию о нём. Ты получишь четыре входных значения: идентификатор студента, исходное имя, год поступления и новое имя. Выведи две строки:
    • Информацию о студенте до изменения имени
    • Информацию о студенте после изменения имени

Ты получишь четыре входных значения по порядку: studentId (String), name (String), enrollmentYear (int) и newName (String).

Обрати внимание, как поля final защищают идентификатор студента и год поступления — это постоянные записи, которые не должны меняться, тогда как имя можно обновить с помощью сеттера.

Попробуйте сами

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Считать входные данные
        String studentId = scanner.nextLine();
        String name = scanner.nextLine();
        int enrollmentYear = scanner.nextInt();
        scanner.nextLine(); // Считать символ новой строки
        String newName = scanner.nextLine();
        
        // TODO: Создать объект Student с начальными значениями
        
        // TODO: Вывести информацию о студенте до изменения имени
        
        // TODO: Изменить имя студента с помощью сеттера
        
        // TODO: Вывести информацию о студенте после изменения имени
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Java