Обобщенные классы
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy. Урок 54 из 87.
Теперь, когда вы понимаете, почему дженерики полезны, давайте создадим собственный обобщённый класс. Обобщённый класс объявляет один или несколько параметров типов в угловых скобках после имени класса, которые затем можно использовать во всём классе.
class Box<T> {
private T content;
public void set(T content) {
this.content = content;
}
public T get() {
return content;
}
}T — это параметр типа: заполнитель, который заменяется фактическим типом при создании экземпляра. Можно использовать любое имя, но обычно используют одиночные заглавные буквы: T для Type, E для Element, K для Key, V для Value.
При создании экземпляра обобщённого класса укажите фактический тип в угловых скобках:
Box<String> stringBox = new Box<>();
stringBox.set("Hello");
String value = stringBox.get(); // Приведение типов не требуется
Box<Integer> intBox = new Box<>();
intBox.set(42);
Integer num = intBox.get();Обратите внимание на <> (ромбовидный оператор) с правой стороны: Java выводит тип из объявления. Вы также можете использовать несколько параметров типа для классов, которым необходимо работать более чем с одним типом:
class Pair<K, V> {
private K key;
private V value;
public Pair(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public K getKey() { return key; }
public V getValue() { return value; }
}
Pair<String, Integer> pair = new Pair<>("age", 25);Задание
ЛегкоДавайте создадим систему реестра подарков, демонстрирующую возможности обобщённых классов. Вы создадите гибкую систему хранения, способную содержать любой тип подарка, а также реестр, который сопоставляет названия подарков с их описаниями, используя несколько параметров типа.
Вы распределите код по трём файлам:
GiftBox.java: Create обобщённый class, который может упаковывать любой тип подарка. ВашGiftBox<T>должен иметь private fielditemтипаTи private fieldwrapped(boolean), изначально имеющий значениеfalse. Добавьте constructor, который accepts item, методgetItem(), возвращающий item, методwrap(), устанавливающий wrapped в значение true, и методisWrapped(), возвращающий статус wrapped. Добавьте методgetStatus(), который возвращает либо[item] (wrapped), либо[item] (unwrapped)в зависимости от состояния wrapped.Registry.java: Create обобщённый class с двумя параметрами типа, который сопоставляет получателя с его подарком. ВашRegistry<K, V>должен иметь private fieldsrecipientтипаKиgiftтипаV. Добавьте constructor, который accepts both значения, getter methodsgetRecipient()иgetGift(), а также методgetEntry(), который возвращает:[recipient] -> [gift]Main.java: Оживите свой реестр подарков! Вы получите три входных значения: имя получателя (String), описание подарка (String) и стоимость подарка (целое число, представляющее сумму в долларах).Сначала создайте
GiftBox<String>, содержащий описание подарка. Упакуйте его с помощью методаwrap(), затем выведите его статус.Затем создайте
GiftBox<Integer>, содержащий стоимость подарка (представляющую сумму подарочной карты). Не упаковывайте этот объект: выведите его статус, чтобы показать, что он не упакован.Наконец, создайте
Registry<String, String>, сопоставляющий имя получателя с описанием подарка, и выведите запись реестра.
Вы получите три входных значения в следующем порядке: имя получателя, описание подарка и стоимость подарка (в виде целого числа).
Обратите внимание, как один и тот же GiftBox без проблем работает как с типом String, так и с типом Integer: в этом и заключается преимущество обобщений! А class Registry демонстрирует, как несколько параметров типа позволяют создавать гибкие пары между любыми двумя типами.
Попробуйте сами
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Считать входные данные
String recipientName = scanner.nextLine();
String giftDescription = scanner.nextLine();
int giftValue = scanner.nextInt();
// TODO: Создайте GiftBox<String>, содержащий описание подарка
// TODO: Оберните его с помощью метода wrap()
// TODO: Выведите его статус с помощью getStatus()
// TODO: Создайте GiftBox<Integer>, содержащий стоимость подарка
// TODO: Не оборачивайте этот — выведите его статус (должен показывать unwrapped)
// TODO: Создайте Registry<String, String>, связывающий получателя с описанием подарка
// TODO: Выведите запись реестра с помощью getEntry()
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПоля (атрибуты)Метод-конструкторПерегрузка конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Наследование
Основы наследования (extends)Ключевое слово superПереопределение методов (@Override)Цепочка конструкторовКласс ObjectОдиночное и многоуровневое наследованиеПочему нет множественного наследования классовИтоги — Иерархия сотрудников7Специальные методы и класс Object
Метод toString()equals() и hashCode()Метод clone()compareTo() и ComparableИнтерфейс ComparatorПовторение — Кастомная сортировка2Модификаторы доступа и инкапсуляция
Обзор уровней доступаМетоды геттеры и сеттерыСокрытие данныхКлючевое слово finalИтоги — Менеджер банковского счета5Полиморфизм
Основы перегрузки методовПереопределение методов (Run-Time)Upcasting и DowncastingОператор instanceofАбстрактные классы и методыИтоги: Калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияАгрегация против композицииВнутренние, вложенные и анонимные классыEnums и методы перечисленийRecords (Java 16+)Sealed-классы (Java 17+)11Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства класса и статические члены
Переменные экземпляра и статические переменныеСтатические методыСтатические блокиКонстанты (static final)Итоги: Счетчик и утилиты6Интерфейсы и абстрактные классы
Введение в интерфейсыРеализация интерфейсовРеализация нескольких интерфейсовDefault и Static методы в интерфейсахАбстрактные классы vs ИнтерфейсыФункциональные интерфейсыИтоги — Платежная система9Обобщения
Введение в обобщенияОбобщенные классыОбобщенные методыОграниченные параметры типаСимволы подстановки (Wildcards: ?, extends, super)Итоги — Обобщенный контейнер12Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»Паттерн «Итератор»Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Java