Обзор проекта и UML-проектирование
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy — урок 77 из 87.
Задание
ЛегкоДавайте начнем проект системы управления библиотекой с создания фундамента — основных классов сущностей, от которых будет зависеть все остальное. Эта первая задача сосредоточена на создании хорошо структурированных классов Book и User, которые следуют UML-дизайну из урока.
Вы организуете свой код в трех файлах:
Book.java: Создайте классBook, который представляет библиотечную книгу. Каждая книга должна иметь приватные поля дляisbn(String),title(String),author(String) иisAvailable(boolean, по умолчаниюtrue). Включите конструктор, который принимает isbn, title и author. Предоставьте соответствующие геттеры для всех полей и сеттер дляisAvailable. Добавьте методgetDetails(), который возвращает отформатированную строку:[isbn] title by author.User.java: Создайте классUser, представляющий члена библиотеки. Каждый пользователь должен иметь приватные поля дляid(String) иname(String). Включите конструктор, который принимает оба значения, и предоставьте геттеры для каждого поля. Добавьте методtoString(), который возвращает:User[id]: name.Main.java: Объедините ваши классы, чтобы продемонстрировать их правильную работу. Вы получите четыре входных данных: ISBN книги, название, автора, а затем ID и имя пользователя.Создайте объект
Bookс первыми тремя входными данными и объектUserс последними двумя. Выведите детали книги, используяgetDetails(), затем выведите, доступна ли книга, в форматеAvailable: trueилиAvailable: false. Наконец, выведите пользователя, используя его методtoString().
Вы получите пять входных данных по порядку: ISBN (String), title (String), author (String), user ID (String) и user name (String).
Например, при входных данных 978-0-13-468599-1, Effective Java, Joshua Bloch, U001 и Alice Smith, ваш вывод будет следующим:
[978-0-13-468599-1] Effective Java by Joshua Bloch
Available: true
User[U001]: Alice SmithЭти базовые классы послужат строительными блоками для всей системы управления библиотекой. В следующих уроках вы расширите их функционалом выдачи книг, возможностями поиска и многим другим!
Попробуйте сами
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Чтение информации о книге
String isbn = scanner.nextLine();
String title = scanner.nextLine();
String author = scanner.nextLine();
// Чтение информации о пользователе
String userId = scanner.nextLine();
String userName = scanner.nextLine();
// TODO: Создайте объект Book с isbn, title и author
// TODO: Создайте объект User с userId и userName
// TODO: Выведите детали книги, используя getDetails()
// TODO: Выведите, доступна ли книга (формат: "Available: true" или "Available: false")
// TODO: Выведите пользователя, используя toString()
}
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПоля (атрибуты)Метод-конструкторПерегрузка конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Наследование
Основы наследования (extends)Ключевое слово superПереопределение методов (@Override)Цепочка конструкторовКласс ObjectОдиночное и многоуровневое наследованиеПочему нет множественного наследования классовИтоги — Иерархия сотрудников7Специальные методы и класс Object
Метод toString()equals() и hashCode()Метод clone()compareTo() и ComparableИнтерфейс ComparatorПовторение — Кастомная сортировка10Обработка исключений в ООП
Иерархия классов исключенийПользовательские исключенияПроверяемые и непроверяемые ошибкиПаттерн Try With ResourcesПовторение — Validated User13Проект: Управление библиотекой
Обзор проекта и UML-проектированиеКлассы Book и User2Модификаторы доступа и инкапсуляция
Обзор уровней доступаМетоды геттеры и сеттерыСокрытие данныхКлючевое слово finalИтоги — Менеджер банковского счета5Полиморфизм
Основы перегрузки методовПереопределение методов (Run-Time)Upcasting и DowncastingОператор instanceofАбстрактные классы и методыИтоги: Калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияАгрегация против композицииВнутренние, вложенные и анонимные классыEnums и методы перечисленийRecords (Java 16+)Sealed-классы (Java 17+)11Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства класса и статические члены
Переменные экземпляра и статические переменныеСтатические методыСтатические блокиКонстанты (static final)Итоги: Счетчик и утилиты6Интерфейсы и абстрактные классы
Введение в интерфейсыРеализация интерфейсовРеализация нескольких интерфейсовDefault и Static методы в интерфейсахАбстрактные классы vs ИнтерфейсыФункциональные интерфейсыИтоги — Платежная система9Обобщения
Введение в обобщенияОбобщенные классыОбобщенные методыОграниченные параметры типаСимволы подстановки (Wildcards: ?, extends, super)Итоги — Обобщенный контейнер12Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»Паттерн «Итератор»