equals() и hashCode()
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy. Урок 42 из 87.
При сравнении объектов в Java оператор == проверяет, указывают ли две ссылки на одну и ту же область памяти. Чтобы сравнить фактическое содержимое объектов, нужно переопределить метод equals().
public class Person {
private String name;
private int age;
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;
Person person = (Person) obj;
return age == person.age && name.equals(person.name);
}
}Метод equals() следует стандартному шаблону: сначала проверьте, является ли это тем же объектом, затем проверьте тип и, наконец, сравните соответствующие поля.
Всякий раз, когда вы переопределяете equals(), вы также должны переопределить hashCode(). Это правило Java: равные объекты должны иметь одинаковый хеш-код. Коллекции на основе хеширования, такие как HashMap и HashSet, полагаются на это правило, чтобы работать правильно.
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}Вспомогательный метод Objects.hash() генерирует хеш-код на основе тех же полей, которые используются в equals(). Если у двух объектов Person одинаковые имя и возраст, они будут считаться равными и будут иметь одинаковые хеш-коды, что обеспечивает согласованное поведение в коллекциях.
Задание
ЛегкоДавайте создадим систему учёта студентов, в которой корректно реализовано сравнение объектов на равенство. Вы создадите класс Student, в котором два студента считаются равными, если у них совпадают идентификатор студента и имя, независимо от того, являются ли они одним и тем же объектом в памяти.
Вы распределите код по двум файлам:
Student.java: создайте класс, представляющий студента, с тремя приватными полями:studentId(String),name(String) иgpa(double). Добавьте конструктор для инициализации всех полей и методы получения значения для каждого поля.Переопределите метод
equals(), чтобы два объекта Student считались равными, когда у них совпадаютstudentIdИname. Следуйте стандартному шаблону: проверьте, являются ли объекты одной и той же ссылкой, проверьте на null и совпадение типов, затем сравните соответствующие поля.Переопределите метод
hashCode(), используяObjects.hash()с теми же полями, что и вequals(). Не забудьте импортироватьjava.util.Objectsв начале файла.Main.java: используйте свой класс Student для сравнения объектов студентов. Вы получите шесть входных данных, представляющих двух студентов: сначала идентификатор, имя и средний балл первого студента, затем идентификатор, имя и средний балл второго студента.Создайте оба объекта Student, затем выполните три сравнения и выведите результаты:
- Выведите
Same reference:, а затем результат проверки, равен ли первый студент самому себе (должно всегда быть true) - Выведите
Content equality:, а затем результат проверки, равен ли первый студент второму (на основе вашей реализации equals) - Выведите
Hash codes match:, а затем результат проверки, совпадают ли хеш-коды обоих студентов
- Выведите
Вы получите шесть входных данных: идентификатор первого студента (String), имя первого студента (String), средний балл первого студента (double), идентификатор второго студента (String), имя второго студента (String) и средний балл второго студента (double).
Обратите внимание: когда у двух студентов совпадают идентификаторы и имена, equals() возвращает true И их хеш-коды совпадают. Именно это соответствие вы должны поддерживать!
Попробуйте сами
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Считать данные первого студента
String id1 = scanner.nextLine();
String name1 = scanner.nextLine();
double gpa1 = scanner.nextDouble();
scanner.nextLine(); // считать символ новой строки
// Считать данные второго студента
String id2 = scanner.nextLine();
String name2 = scanner.nextLine();
double gpa2 = scanner.nextDouble();
// TODO: Создать два объекта Student, используя введённые данные
// TODO: Вывести "Same reference: ", затем указать, равен ли student1 самому себе
// TODO: Вывести "Content equality: ", затем указать, равен ли student1 объекту student2
// TODO: Вывести "Hash codes match: ", затем указать, совпадают ли хеш-коды обоих студентов
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПоля (атрибуты)Метод-конструкторПерегрузка конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Наследование
Основы наследования (extends)Ключевое слово superПереопределение методов (@Override)Цепочка конструкторовКласс ObjectОдиночное и многоуровневое наследованиеПочему нет множественного наследования классовИтоги — Иерархия сотрудников7Специальные методы и класс Object
Метод toString()equals() и hashCode()Метод clone()compareTo() и ComparableИнтерфейс ComparatorПовторение — Кастомная сортировка2Модификаторы доступа и инкапсуляция
Обзор уровней доступаМетоды геттеры и сеттерыСокрытие данныхКлючевое слово finalИтоги — Менеджер банковского счета5Полиморфизм
Основы перегрузки методовПереопределение методов (Run-Time)Upcasting и DowncastingОператор instanceofАбстрактные классы и методыИтоги: Калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияАгрегация против композицииВнутренние, вложенные и анонимные классыEnums и методы перечисленийRecords (Java 16+)Sealed-классы (Java 17+)11Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства класса и статические члены
Переменные экземпляра и статические переменныеСтатические методыСтатические блокиКонстанты (static final)Итоги: Счетчик и утилиты6Интерфейсы и абстрактные классы
Введение в интерфейсыРеализация интерфейсовРеализация нескольких интерфейсовDefault и Static методы в интерфейсахАбстрактные классы vs ИнтерфейсыФункциональные интерфейсыИтоги — Платежная система9Обобщения
Введение в обобщенияОбобщенные классыОбобщенные методыОграниченные параметры типаСимволы подстановки (Wildcards: ?, extends, super)Итоги — Обобщенный контейнер12Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»Паттерн «Итератор»Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Java