Итоги — Платежная система
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy. Урок 40 из 87.
Задание
ЛегкоДавайте создадим полноценную систему обработки платежей, которая объединит всё, что вы узнали об interface в этой главе. Вы создадите гибкую систему, в которой различные payment method можно обрабатывать единообразно через общий interface.
Вы организуете свой код в пяти файлах:
Payable.java: Define основной interface, который должны Implement все payment method. Он должен Declare единственный methodpay(double amount), возвращающий String с описанием действия по оплате.CreditCard.java: Create class, ImplementPayable, который представляет платежи с помощью кредитной карты. У CreditCard естьcardNumberfield (String), хранящий последние 4 digits. Добавьте constructor для его initialize. Methodpayдолжен возвращать:Paid [amount] using Credit Card ending in [cardNumber]PayPal.java: Create ещё один class, ImplementPayable, для платежей через PayPal. У PayPal account естьemailfield (String). Добавьте constructor для его initialize. Methodpayдолжен возвращать:Paid [amount] via PayPal account [email]PaymentProcessor.java: Create processor class, способный обрабатывать любойPayableobject. В нём должен быть methodprocessPayment(Payable paymentMethod, double amount), который вызывает methodpaypayment method и возвращает результат. Это демонстрирует, как interface обеспечивают полиморфное поведение: processor не нужно знать конкретный тип платежа!Main.java: Объедините всё вместе. Вы получите три inputs: номер карты (последние 4 digits), email-адрес и сумму платежа. CreatePaymentProcessor, затем используйте его для обработки платежей с помощью какCreditCard, так и PayPal account на указанную сумму. Выведите каждый результат в отдельной строке.
Вы получите три inputs: последние 4 digits номера карты (String), email PayPal (String) и сумму платежа (double).
Форматируйте суммы в выводе с двумя знаками после десятичной точки. Обратите внимание, как один и тот же PaymentProcessor обрабатывает совершенно разные типы платежей благодаря возможностям interface!
Попробуйте сами
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Прочитать входные данные
String cardNumber = scanner.nextLine(); // Последние 4 цифры
String email = scanner.nextLine(); // Email PayPal
double amount = scanner.nextDouble(); // Сумма платежа
// TODO: Создать PaymentProcessor
// TODO: Создать CreditCard с cardNumber
// TODO: Создать аккаунт PayPal с email
// TODO: Обработать платёж с CreditCard и вывести результат
// TODO: Обработать платёж с PayPal и вывести результат
}
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПоля (атрибуты)Метод-конструкторПерегрузка конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Наследование
Основы наследования (extends)Ключевое слово superПереопределение методов (@Override)Цепочка конструкторовКласс ObjectОдиночное и многоуровневое наследованиеПочему нет множественного наследования классовИтоги — Иерархия сотрудников7Специальные методы и класс Object
Метод toString()equals() и hashCode()Метод clone()compareTo() и ComparableИнтерфейс ComparatorПовторение — Кастомная сортировка2Модификаторы доступа и инкапсуляция
Обзор уровней доступаМетоды геттеры и сеттерыСокрытие данныхКлючевое слово finalИтоги — Менеджер банковского счета5Полиморфизм
Основы перегрузки методовПереопределение методов (Run-Time)Upcasting и DowncastingОператор instanceofАбстрактные классы и методыИтоги: Калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияАгрегация против композицииВнутренние, вложенные и анонимные классыEnums и методы перечисленийRecords (Java 16+)Sealed-классы (Java 17+)11Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства класса и статические члены
Переменные экземпляра и статические переменныеСтатические методыСтатические блокиКонстанты (static final)Итоги: Счетчик и утилиты6Интерфейсы и абстрактные классы
Введение в интерфейсыРеализация интерфейсовРеализация нескольких интерфейсовDefault и Static методы в интерфейсахАбстрактные классы vs ИнтерфейсыФункциональные интерфейсыИтоги — Платежная система9Обобщения
Введение в обобщенияОбобщенные классыОбобщенные методыОграниченные параметры типаСимволы подстановки (Wildcards: ?, extends, super)Итоги — Обобщенный контейнер12Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»Паттерн «Итератор»Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Java