Классы и объекты
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Java на Coddy — урок 3 из 87.
Класс — это чертеж, который определяет структуру. Объект — это конкретный экземпляр, созданный на основе этого чертежа.
Класс (чертеж)
public class Car {
String brand;
int year;
public Car(String brand, int year) {
this.brand = brand;
this.year = year;
}
public String getInfo() {
return this.brand + " (" + this.year + ")";
}
}Создание объектов (экземпляров)
Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);
System.out.println(car1.getInfo()); // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo()); // Honda (2020)Каждый объект независим. Изменение car1 не влияет на car2. Вы можете создавать неограниченное количество объектов из одного и того же класса, каждый со своими собственными данными.
Задание
СреднеСоздайте класс Car (чертеж), и программа создаст из него два разных объекта (экземпляра):
- Поля:
brand(String) иyear(int) - Конструктор, который устанавливает оба поля
- Метод
getInfo(), возвращающий"<brand> (<year>)"
Шпаргалка
Класс — это чертеж, определяющий структуру. Объект — это конкретный экземпляр, созданный на основе этого чертежа.
Определение класса:
public class Car {
String brand;
int year;
public Car(String brand, int year) {
this.brand = brand;
this.year = year;
}
public String getInfo() {
return this.brand + " (" + this.year + ")";
}
}Создание объектов из класса:
Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);
System.out.println(car1.getInfo()); // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo()); // Honda (2020)Каждый объект независим и обладает собственными данными. Вы можете создавать неограниченное количество объектов на основе одного и того же класса.
Попробуйте сами
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String brand1 = scanner.nextLine();
int year1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String brand2 = scanner.nextLine();
int year2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
Car car1 = new Car(brand1, year1);
Car car2 = new Car(brand2, year2);
System.out.println("Car 1: " + car1.getInfo());
System.out.println("Car 2: " + car2.getInfo());
System.out.println("Same car? " + (car1 == car2));
}
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПоля (атрибуты)Метод-конструкторПерегрузка конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Наследование
Основы наследования (extends)Ключевое слово superПереопределение методов (@Override)Цепочка конструкторовКласс ObjectОдиночное и многоуровневое наследованиеПочему нет множественного наследования классовИтоги — Иерархия сотрудников7Специальные методы и класс Object
Метод toString()equals() и hashCode()Метод clone()compareTo() и ComparableИнтерфейс ComparatorПовторение — Кастомная сортировка2Модификаторы доступа и инкапсуляция
Обзор уровней доступаМетоды геттеры и сеттерыСокрытие данныхКлючевое слово finalИтоги — Менеджер банковского счета5Полиморфизм
Основы перегрузки методовПереопределение методов (Run-Time)Upcasting и DowncastingОператор instanceofАбстрактные классы и методыИтоги: Калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияАгрегация против композицииВнутренние, вложенные и анонимные классыEnums и методы перечисленийRecords (Java 16+)Sealed-классы (Java 17+)11Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства класса и статические члены
Переменные экземпляра и статические переменныеСтатические методыСтатические блокиКонстанты (static final)Итоги: Счетчик и утилиты6Интерфейсы и абстрактные классы
Введение в интерфейсыРеализация интерфейсовРеализация нескольких интерфейсовDefault и Static методы в интерфейсахАбстрактные классы vs ИнтерфейсыФункциональные интерфейсыИтоги — Платежная система9Обобщения
Введение в обобщенияОбобщенные классыОбобщенные методыОграниченные параметры типаСимволы подстановки (Wildcards: ?, extends, super)Итоги — Обобщенный контейнер12Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»Паттерн «Итератор»