Menu
Coddy logo textTech

Соглашения об именовании

Часть раздела Основы путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 10 из 93.

Соглашения об именовании — это набор рекомендаций, которым следуют разработчики, чтобы сделать свой код более читаемым и удобным для сопровождения. В разных языках программирования часто используются разные соглашения об именовании. В Kotlin переменные и значения записываются в camelCase: первое слово начинается со строчной буквы, а каждое последующее слово — с прописной буквы.

При написании имени переменной будьте описательными и используйте содержательные слова.

Например:

fun main() {
    // Плохое именование
    val is_active = false // не camelCase (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // Хорошее именование
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
challenge icon

Задание

Новичок

Напишите код, который инициализирует следующие значения, используя правильное именование в стиле camelCase:

  • playerName со значением "Alice"
  • playerAge со значением 25
  • isGameOver со значением false

Убедитесь, что вы используете точные имена переменных и значения. Помните:

  • В Kotlin учитывается регистр! (playerNamePlayername)
  • Строковые значения должны быть заключены в двойные кавычки
  • Логические значения записываются в нижнем регистре: true / false

Попробуйте сами

fun main() {
    // Введите свой код ниже
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // Не изменяйте строки ниже
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin