Написание лямбд
Часть раздела Логика и управление потоком путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 26 из 63.
Лямбда — это выражение, которое создаёт значение функции. Укажите параметры перед ->, а вычисление — после него. Итоговое выражение становится результатом; лямбду можно сохранить в переменной и вызвать с помощью скобок.
Внутри main:
val triple = { n: Int -> n * 3 }
println(triple(4))Лямбда получает четыре и возвращает результат своего последнего выражения: четыре умножить на три.
Лямбда-выражение использует своё последнее выражение в качестве результата.
Задание
СреднеЗавершите applyTriple с параметром number: Int. Определите лямбда-выражение с именем triple, которое умножает свой аргумент на три. Вызовите его с number и верните результат.
Если выше не указаны более строгие ограничения, коллекции содержат не более 100 элементов на каждом уровне, а целочисленные аргументы и целочисленные значения коллекций находятся в диапазоне от -1000 до 1000. Текст, предоставленный для разбора, может содержать недопустимые представления или представления, выходящие за допустимый диапазон, как описано.
Верните значение типа Int. Сохраните предоставленный код ввода/вывода. Он считывает скалярные аргументы по одному в строке; список начинается с его размера, за которым следуют его элементы, а map начинается с количества записей, за которым следуют каждый ключ и значение. Вложенные списки повторяют формат «количество и элементы» для каждой строки. Предоставленный main выводит возвращаемое значение, за которым следует один перевод строки. Списки используют стандартный формат Kotlin со скобками; не выводите никаких дополнительных меток.
Попробуйте сами
fun applyTriple(number: Int): Int {
// Напишите ваше решение здесь.
return 0
}
fun main() {
val number = readln().toInt()
println(applyTriple(number))
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Логика и управление потоком
1Карты, часть 1
Создание картБезопасный доступ к картамОбновление картПроверка ключейПовторение — складской учёт4Вложенные коллекции
Списки списковОбход строкСводки по строкамСведение вложенных списковПовторение — ряды мест7Конвейеры коллекций
Преобразование с помощью MapФильтрация значенийПроверка правил коллекцийНакопление с помощью FoldПовторение — одобренные итоги2Карты. Часть 2
Перебор записей картыКлючи и значенияКарты частотВложенные картыПовторение — отчёт о частотах5Проект — Книга контактов
Сохранение контактовПоиск контактов3Множества и принадлежность
Создание множествОбновление множествОперации над множествамиПроверка подмножествПовторение — гости мероприятия6Значения функций
Написание лямбдТипы функцийПередача функцийЗахваченные переменныеПовторение — настраиваемый счёт9Расширенный контроль потока выполнения
Защитные условияПрерывание именованных цикловПродолжение именованных цикловРекурсивные функцииПовторение — первая допустимая строкаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin