Menu
CoddyTech

2B Dizilerle İç İçe Döngüler

Coddy'nin GDScript Journey'sinin Mantık ve Akış bölümünün bir parçası. Ders 14 / 78.

2B dizinin her hücresini ziyaret etmek için bir döngüyü diğerinin içine yerleştir. Dış döngü satırları, iç döngü ise geçerli satırın hücrelerini dolaşır:

var grid := [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
var total := 0
for row in grid:
	for cell in row:
		total += cell
print(total) # 21

Her hücrenin konumuna ihtiyaç duyduğunda, indisler üzerinde döngü kur. r satır indisi, c sütun indisi ve iç döngü, geçerli satırın uzunluğu olan grid[r].size() değerini kullanır:

for r in range(grid.size()):
	for c in range(grid[r].size()):
		grid[r][c] *= 10
print(grid) # [[10, 20, 30], [40, 50, 60]]

for cell in row döngüsünde cell’e değer atamak ızgarayı değiştirmez, çünkü cell sayının bir kopyasını tutar. Hücreleri yukarıda olduğu gibi indeksleri aracılığıyla değiştirin.

İç içe döngüler de bir ızgara oluşturur. Dış döngünün içinde yeni bir satır oluşturun, iç döngüde doldurun, ardından ekleyin:

var town := []
for r in range(3):
	var row := []
	for c in range(4):
		row.append(".")
	town.append(row)
town[1][2] = "P"
for row in town:
	print("".join(row))
....
..P.
....

Satır, dış döngünün içinde oluşturulmalıdır. Bir diziyi eklediğinizde dizi paylaşılır, kopyalanmaz: aynı row dizisini üç kez eklerseniz üç satır da aynı dizidir ve town[1][2] = "P" her satıra bir P koyar.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir kasabanın haritasını çiz. Program satır başına bir tane olmak üzere dört tam sayı okur: satır sayısı, sütun sayısı, oyuncunun satırı ve oyuncunun sütunu. Oyuncunun konumu her zaman haritanın içindedir.

  1. grid'i, belirtilen sayıda satır ve sütuna sahip, her hücresi "." olan 2 boyutlu bir dizi olarak oluştur. İç içe döngüler kullan ve her satır için yeni bir satır dizisi oluştur.
  2. Oyuncunun konumundaki hücreyi "P" olarak ayarla.
  3. Haritayı, hücreler arasında boşluk olmadan, satır başına bir satır olacak şekilde yazdır.

3, 4, 1 ve 2 girdileri için çıktı şöyledir:

....
..P.
....

Kendin dene

extends Node

func _ready():
	var rows := int(OS.read_string_from_stdin())
	var cols := int(OS.read_string_from_stdin())
	var player_row := int(OS.read_string_from_stdin())
	var player_col := int(OS.read_string_from_stdin())
	var grid := []

	# İç içe döngülerle ızgarayı oluştur

	# Oyuncuyu haritaya yerleştir

	# Haritayı yazdır
	pass
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Mantık ve Akış bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online GDScript derleyicisi