Menu
Coddy logo textTech

Dekoratör Kalıbı

Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 72 / 87.

Decorator Kalıbı, nesneleri dekoratör adı verilen özel nesnelerle sarmalayarak onlara yeni davranışlar eklemenizi sağlayan yapısal bir tasarım kalıbıdır. Derleme zamanında davranış ekleyen kalıtımdan farklı olarak dekoratörler, özgün sınıfı değiştirmeden çalışma zamanında işlevselliği dinamik olarak ekler.

Temel bir kahveyle başlayıp süt, şeker veya krem şanti gibi ekstralar ekleyebildiğin bir kahve dükkânı hayal et. Her ekleme, orijinal kahveyi sararak kendi maliyetini ve açıklamasını ekler. Bu desen, süslenmiş nesnelere orijinaliyle aynı şekilde davranılabilmesini sağlamak için ortak bir arayüz kullanır:

interface Coffee {
    String getDescription();
    double getCost();
}

class SimpleCoffee implements Coffee {
    public String getDescription() {
        return "Simple Coffee";
    }
    public double getCost() {
        return 2.0;
    }
}

abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
    protected Coffee coffee;
    
    public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }
}

class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }
    
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription() + ", Milk";
    }
    
    public double getCost() {
        return coffee.getCost() + 0.5;
    }
}

Dekoratör, sarılmış nesneye bir referans tutar ve kendi davranışını eklerken çağrıları ona devreder. Özellikleri birleştirmek için birden fazla dekoratörü üst üste kullanabilirsiniz:

Coffee order = new SimpleCoffee();
order = new MilkDecorator(order);
order = new SugarDecorator(order);

System.out.println(order.getDescription());  // Sade Kahve, Süt, Şeker
System.out.println(order.getCost());         // 2.75

Decorator Pattern, alt sınıflarda bir patlama yaratmadan nesnelere sorumluluklar eklemeniz gerektiğinde öne çıkar. Her dekoratör bağımsızdır; bu nedenle ihtiyaç duyduğunuz davranışların tam birleşimini oluşturmak için bunları özgürce bir araya getirip eşleştirebilirsiniz.

challenge icon

Görev

Kolay

Decorator Pattern kullanarak bir bildirim sistemi oluşturalım! Birbirlerinin etrafına decorator'lar sararak farklı teslim kanalları, e-posta uyarıları, SMS uyarıları ve push bildirimleriyle geliştirilebilen temel bir bildirim oluşturacaksın. Bu, tek bir mesajın aynı anda birden fazla kanal üzerinden gönderilmesi gerekebilen gerçek dünya sistemlerini yansıtır.

Kodunu dört dosya arasında düzenleyeceksin:

  • Notifier.java: Decorator Pattern'in bileşen arayüzü olarak görev yapan Notifier arayüzünü Define et. Bildirimleri göndermeyi yöneten send(String message) metodunu Declare etmelidir.
  • BasicNotifier.java: Notifier arayüzünü Implement eden concrete bileşen sınıfını Create et. Bu, en basit bildirim biçimini, uygulama içi bir uyarıyı temsil eder. send çağrıldığında In-App: [message] yazdırmalıdır.
  • NotifierDecorators.java: Decorator hiyerarşini burada oluştur. Notifier arayüzünü Implement eden ve constructor'ı aracılığıyla kendisine iletilen sarılmış bir Notifier nesnesine referans tutan abstract bir NotifierDecorator sınıfıyla başla.

    Ardından NotifierDecorator sınıfını genişleten üç concrete decorator Create et:

    EmailDecorator - send çağrıldığında önce sarılmış notifier'a delege eder, ardından Email: [message] yazdırır.

    SMSDecorator - send çağrıldığında önce sarılmış notifier'a delege eder, ardından SMS: [message] yazdırır.

    PushDecorator - send çağrıldığında önce sarılmış notifier'a delege eder, ardından Push: [message] yazdırır.

  • Main.java: Decorator sistemini bir araya getir! İki girdi alacaksın: bildirim mesajı (String) ve eklenecek kanalların virgülle ayrılmış listesi (String); örneğin "email,sms" veya "push,email,sms".

    Bir BasicNotifier ile başla. Ardından channels input'una göre onu, göründükleri sırayla uygun decorator'larla sar. Geçerli kanal adları email, sms ve push'tur.

    Son olarak, fully decorated notifier üzerinde mesajınla birlikte send çağrısı yap.

İki girdiyi sırayla alacaksın: gönderilecek mesaj (String) ve etkinleştirilecek kanallar (virgülle ayrılmış String).

Örneğin, Server is down! ve email,push girdileriyle çıktın şöyle olur:

In-App: Server is down!
Email: Server is down!
Push: Server is down!

Her decorator'ın, özgün bildirimi korurken kendi davranışını nasıl eklediğine dikkat et. Sarma sırası, çıktının sırasını belirler: en içteki bileşen (BasicNotifier) önce çalışır, ardından her decorator kendi katmanını ekler. Her kombinasyon için ayrı sınıflar oluşturmadan kanalların herhangi bir kombinasyonunu bir araya getirip kullanabilirsin!

Kendin dene

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Gönderilecek mesajı oku
        String message = scanner.nextLine();
        
        // Kanalların virgülle ayrılmış listesini oku (örn., "email,sms" veya "push,email,sms")
        String channelsInput = scanner.nextLine();
        
        // TODO: BasicNotifier ile başla
        
        // TODO: Kanallar girişini virgülle ayır
        
        // TODO: Her kanal için döngü yap ve notifier'ı uygun decorator ile sar
        // Geçerli kanallar: "email", "sms", "push"
        
        // TODO: Tamamen dekore edilmiş notifier üzerinde mesaj ile send'i çağır
        
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Java derleyicisi