Proje Genel Bakış ve UML Tasarımı
Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 77 / 87.
Görev
KolayKütüphane Yönetim Sistemi projesine, her şeyin bağlı olacağı temel varlık sınıflarını oluşturarak başlayalım. Bu ilk meydan okuma, dersteki UML tasarımını takip eden, iyi yapılandırılmış Book ve User sınıfları oluşturmaya odaklanmaktadır.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Book.java: Bir kütüphane kitabını temsil edenBooksınıfını oluşturun. Her kitabınisbn(String),title(String),author(String) veisAvailable(boolean, varsayılan olaraktrue) için özel (private) alanları olmalıdır. isbn, title ve author değerlerini kabul eden bir yapıcı (constructor) ekleyin. Tüm alanlar için uygun getter metotlarını veisAvailableiçin bir setter metodunu sağlayın. Şu formatta bir dize döndüren birgetDetails()metodu ekleyin:[isbn] title by author.User.java: Bir kütüphane üyesini temsil edenUsersınıfını oluşturun. Her kullanıcınınid(String) vename(String) için özel (private) alanları olmalıdır. Her iki değeri de kabul eden bir yapıcı ekleyin ve her alan için getter metotları sağlayın. Şunu döndüren birtoString()metodu ekleyin:User[id]: name.Main.java: Sınıflarınızın doğru çalıştığını göstermek için onları bir araya getirin. Dört girdi alacaksınız: bir kitabın ISBN'si, başlığı, yazarı ve ardından bir kullanıcının ID'si ve adı.İlk üç girdiyle bir
Bookve son iki girdiyle birUseroluşturun.getDetails()kullanarak kitabın ayrıntılarını yazdırın, ardından kitabın mevcut olup olmadığınıAvailable: trueveyaAvailable: falseformatında yazdırın. Son olarak, kullanıcınıntoString()metodunu kullanarak kullanıcıyı yazdırın.
Sırasıyla beş girdi alacaksınız: ISBN (String), title (String), author (String), user ID (String) ve user name (String).
Örneğin, 978-0-13-468599-1, Effective Java, Joshua Bloch, U001 ve Alice Smith girdileriyle çıktınız şöyle olacaktır:
[978-0-13-468599-1] Effective Java by Joshua Bloch
Available: true
User[U001]: Alice SmithBu temel sınıflar, tüm Kütüphane Yönetim Sistemi için yapı taşları görevi görecektir. Gelecek derslerde, bunları ödünç alma işlevselliği, arama yetenekleri ve daha fazlasıyla genişleteceksiniz!
Kendin dene
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Kitap bilgilerini oku
String isbn = scanner.nextLine();
String title = scanner.nextLine();
String author = scanner.nextLine();
// Kullanıcı bilgilerini oku
String userId = scanner.nextLine();
String userName = scanner.nextLine();
// TODO: isbn, title ve author ile bir Book nesnesi oluşturun
// TODO: userId ve userName ile bir User nesnesi oluşturun
// TODO: getDetails() kullanarak kitabın ayrıntılarını yazdırın
// TODO: Kitabın müsait olup olmadığını yazdırın (format: "Available: true" veya "Available: false")
// TODO: toString() kullanarak kullanıcıyı yazdırın
}
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarAlanlar (Öznitelikler)Yapıcı MetotYapıcı Metot Aşırı YüklemeÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (extends)super Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılma (@Override)Yapıcı Metot ZincirlemeObject SınıfıTekli ve Çok Seviyeli KalıtımNeden Çoklu Sınıf Kalıtımı Yok?Özet - Çalışan Hiyerarşisi7Özel Metotlar ve Object Sınıfı
toString() Metoduequals() ve hashCode()clone() MetoducompareTo() ve ComparableComparator ArayüzüÖzet - Özel Sıralama10OOP'de İstisna Yönetimi
İstisna Sınıfı HiyerarşisiÖzel İstisnalarDenetimli ve Denetimsiz HatalarTry-With-Resources YapısıÖzet - Doğrulanmış Kullanıcı13Proje: Kütüphane Yönetimi
Proje Genel Bakış ve UML TasarımıKitap ve Kullanıcı Sınıfları2Erişim Belirleyiciler ve Kapsülleme
Erişim Seviyelerine Genel BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi Gizlemefinal Anahtar KelimesiÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi5Polimorfizm
Metot Aşırı Yükleme TemelleriMetot Geçersiz Kılma (Çalışma Zamanı)Upcasting ve Downcastinginstanceof OperatörüSoyut Sınıflar ve MetotlarÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımAgregasyon vs KompozisyonDahili, Yuvalanmış ve Anonim SınıflarEnum'lar ve Enum MetotlarıRecords (Java 16+)Sealed Classes (Java 17+)11Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı14Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri ve Statik Üyeler
Instance ve Statik DeğişkenlerStatik MetotlarStatik BloklarSabitler (static final)Özet - Sayaç ve Utility6Arayüzler ve Soyut Sınıflar
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaÇoklu Arayüz UygulamaArayüzlerde Default ve StaticSoyut Sınıflar ve ArayüzlerFonksiyonel ArayüzlerÖzet - Ödeme Sistemi9Generics
Generics'e GirişGeneric SınıflarGeneric MetotlarSınırlandırılmış Tip ParametreleriWildcard'lar (?, extends, super)Özet - Generic Container12Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıYineleyici Kalıbı