Özet - Ödeme Sistemi
Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 40 / 87.
Görev
KolayBu bölümde arayüzler hakkında öğrendiğin her şeyi bir araya getiren eksiksiz bir ödeme işleme sistemi oluşturalım. Farklı ödeme yöntemlerinin ortak bir arayüz üzerinden aynı şekilde işlenebildiği esnek bir sistem oluşturacaksın.
Kodunu beş dosyaya ayıracaksın:
Payable.java: Tüm ödeme yöntemlerinin uygulaması gereken temel arayüzü tanımla. Ödeme işlemini açıklayan bir String döndüren tek birpay(double amount)yöntemi bildirmelidir.CreditCard.java: Kredi kartı ödemelerini temsil eden vePayableuygulayan bir sınıf oluştur. Bir CreditCard, son 4 haneyi depolayan bircardNumberalanına (String) sahiptir. Bunu başlatmak için bir kurucu ekle.payyöntemi şunu döndürmelidir:Paid [amount] using Credit Card ending in [cardNumber]PayPal.java: PayPal ödemeleri içinPayableuygulayan başka bir sınıf oluştur. Bir PayPal hesabı biremailalanına (String) sahiptir. Bunu başlatmak için bir kurucu ekle.payyöntemi şunu döndürmelidir:Paid [amount] via PayPal account [email]PaymentProcessor.java: Herhangi birPayablenesnesini işleyebilen bir işlemci sınıfı oluştur. Ödeme yöntemininpayyöntemini çağıran ve sonucu döndürenprocessPayment(Payable paymentMethod, double amount)yöntemine sahip olmalıdır. Bu, arayüzlerin polimorfik davranışı nasıl mümkün kıldığını gösterir: işlemcinin belirli ödeme türünü bilmesine gerek yoktur!Main.java: Her şeyi bir araya getir. Üç girdi alacaksın: bir kart numarası (son 4 hane), bir e-posta adresi ve bir ödeme tutarı. BirPaymentProcessoroluştur, ardından verilen tutar için hem birCreditCardhem de birPayPalhesabıyla ödeme işlemlerini gerçekleştirmek üzere bunu kullan. Her sonucu ayrı bir satıra yazdır.
Üç girdi alacaksın: kart numarasının son 4 hanesi (String), PayPal e-postası (String) ve ödeme tutarı (double).
Çıktındaki tutarları iki ondalık basamakla biçimlendir. Aynı PaymentProcessor öğesinin arayüzlerin gücü sayesinde tamamen farklı ödeme türlerini nasıl işlediğine dikkat et!
Kendin dene
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Girdileri oku
String cardNumber = scanner.nextLine(); // Son 4 hane
String email = scanner.nextLine(); // PayPal e-postası
double amount = scanner.nextDouble(); // Ödeme tutarı
// TODO: Bir PaymentProcessor oluştur
// TODO: cardNumber ile bir CreditCard oluştur
// TODO: email ile bir PayPal hesabı oluştur
// TODO: CreditCard ile ödemeyi işle ve sonucu yazdır
// TODO: PayPal ile ödemeyi işle ve sonucu yazdır
}
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarAlanlar (Öznitelikler)Yapıcı MetotYapıcı Metot Aşırı YüklemeÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (extends)super Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılma (@Override)Yapıcı Metot ZincirlemeObject SınıfıTekli ve Çok Seviyeli KalıtımNeden Çoklu Sınıf Kalıtımı Yok?Özet - Çalışan Hiyerarşisi7Özel Metotlar ve Object Sınıfı
toString() Metoduequals() ve hashCode()clone() MetoducompareTo() ve ComparableComparator ArayüzüÖzet - Özel Sıralama2Erişim Belirleyiciler ve Kapsülleme
Erişim Seviyelerine Genel BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi Gizlemefinal Anahtar KelimesiÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi5Polimorfizm
Metot Aşırı Yükleme TemelleriMetot Geçersiz Kılma (Çalışma Zamanı)Upcasting ve Downcastinginstanceof OperatörüSoyut Sınıflar ve MetotlarÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımAgregasyon vs KompozisyonDahili, Yuvalanmış ve Anonim SınıflarEnum'lar ve Enum MetotlarıRecords (Java 16+)Sealed Classes (Java 17+)11Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı14Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri ve Statik Üyeler
Instance ve Statik DeğişkenlerStatik MetotlarStatik BloklarSabitler (static final)Özet - Sayaç ve Utility6Arayüzler ve Soyut Sınıflar
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaÇoklu Arayüz UygulamaArayüzlerde Default ve StaticSoyut Sınıflar ve ArayüzlerFonksiyonel ArayüzlerÖzet - Ödeme Sistemi9Generics
Generics'e GirişGeneric SınıflarGeneric MetotlarSınırlandırılmış Tip ParametreleriWildcard'lar (?, extends, super)Özet - Generic Container12Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıYineleyici KalıbıKendi başına pratik yap: Online Java derleyicisi