Sınıflar ve Nesneler
Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 3 / 87.
Bir sınıf, yapıyı tanımlayan bir taslaktır. Bir nesne, o taslaktan oluşturulan belirli bir örnektir.
Sınıf (taslak)
public class Car {
String brand;
int year;
public Car(String brand, int year) {
this.brand = brand;
this.year = year;
}
public String getInfo() {
return this.brand + " (" + this.year + ")";
}
}Nesne oluşturma (örnekler)
Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);
System.out.println(car1.getInfo()); // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo()); // Honda (2020)Her nesne bağımsızdır. car1 nesnesini değiştirmek car2 nesnesini etkilemez. Aynı sınıftan, her biri kendi verisine sahip sınırsız sayıda nesne oluşturabilirsiniz.
Görev
OrtaBir Car sınıfı (taslak) oluşturun ve program bu sınıftan iki farklı nesne (örnek) oluşturacaktır:
- Alanlar:
brand(String) veyear(int) - Her iki alanı da ayarlayan bir yapıcı metot (constructor)
"<brand> (<year>)"döndüren birgetInfo()metodu
Kopya kağıdı
Bir class (sınıf), yapıyı tanımlayan bir taslaktır. Bir object (nesne) ise bu taslaktan oluşturulan belirli bir örnektir.
Bir sınıf tanımlama:
public class Car {
String brand;
int year;
public Car(String brand, int year) {
this.brand = brand;
this.year = year;
}
public String getInfo() {
return this.brand + " (" + this.year + ")";
}
}Bir sınıftan nesneler oluşturma:
Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);
System.out.println(car1.getInfo()); // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo()); // Honda (2020)Her nesne kendi verileriyle bağımsızdır. Aynı sınıftan sınırsız sayıda nesne oluşturabilirsiniz.
Kendin dene
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String brand1 = scanner.nextLine();
int year1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String brand2 = scanner.nextLine();
int year2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
Car car1 = new Car(brand1, year1);
Car car2 = new Car(brand2, year2);
System.out.println("Car 1: " + car1.getInfo());
System.out.println("Car 2: " + car2.getInfo());
System.out.println("Same car? " + (car1 == car2));
}
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarAlanlar (Öznitelikler)Yapıcı MetotYapıcı Metot Aşırı YüklemeÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (extends)super Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılma (@Override)Yapıcı Metot ZincirlemeObject SınıfıTekli ve Çok Seviyeli KalıtımNeden Çoklu Sınıf Kalıtımı Yok?Özet - Çalışan Hiyerarşisi7Özel Metotlar ve Object Sınıfı
toString() Metoduequals() ve hashCode()clone() MetoducompareTo() ve ComparableComparator ArayüzüÖzet - Özel Sıralama2Erişim Belirleyiciler ve Kapsülleme
Erişim Seviyelerine Genel BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi Gizlemefinal Anahtar KelimesiÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi5Polimorfizm
Metot Aşırı Yükleme TemelleriMetot Geçersiz Kılma (Çalışma Zamanı)Upcasting ve Downcastinginstanceof OperatörüSoyut Sınıflar ve MetotlarÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımAgregasyon vs KompozisyonDahili, Yuvalanmış ve Anonim SınıflarEnum'lar ve Enum MetotlarıRecords (Java 16+)Sealed Classes (Java 17+)11Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı14Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri ve Statik Üyeler
Instance ve Statik DeğişkenlerStatik MetotlarStatik BloklarSabitler (static final)Özet - Sayaç ve Utility6Arayüzler ve Soyut Sınıflar
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaÇoklu Arayüz UygulamaArayüzlerde Default ve StaticSoyut Sınıflar ve ArayüzlerFonksiyonel ArayüzlerÖzet - Ödeme Sistemi9Generics
Generics'e GirişGeneric SınıflarGeneric MetotlarSınırlandırılmış Tip ParametreleriWildcard'lar (?, extends, super)Özet - Generic Container12Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıYineleyici Kalıbı