Menu
Coddy logo textTech

super Anahtar Kelimesi

Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 21 / 87.

super anahtar kelimesi, bir alt sınıfın kendi üst sınıfına referans vermesi için bir yol sağlar. Bir alt sınıfın içinden üst sınıf üyelerine veya yapıcılarına (constructors) erişmeniz gerektiğinde bu gereklidir.

super kullanımının en yaygın biçimi, üst sınıfın kurucusunu çağırmaktır. Bu, alt sınıf kurucusundaki ilk ifade olmalıdır:

public class Vehicle {
    private String brand;
    
    public Vehicle(String brand) {
        this.brand = brand;
    }
    
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
}

public class Car extends Vehicle {
    private int doors;
    
    public Car(String brand, int doors) {
        super(brand);  // İlk satır olmalı
        this.doors = doors;
    }
}

Üst sınıf metotlarını çağırmak için super anahtar kelimesini de kullanabilirsiniz; bu, özellikle alt sınıfın aynı ada sahip bir metodu olduğunda kullanışlıdır:

public class Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Some sound");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void makeSound() {
        super.makeSound();  // Animal versiyonunu çağırır
        System.out.println("Meow!");
    }
}

super anahtar kelimesini this anahtar kelimesinin zıttı olarak düşünün. this mevcut nesneye atıfta bulunurken, super o nesnenin üst sınıf kısmına atıfta bulunur. Bu ayrım, alt sınıfların üst sınıf davranışını tamamen değiştirmek yerine genişletmesi gereken sınıf hiyerarşileri oluştururken kritik hale gelir.

challenge icon

Görev

Kolay

Alt sınıfların üst sınıf kurucularını çağırmak ve üst sınıf yöntemlerinin davranışını genişletmek için super kullanabildiğini gösteren bir cihaz sistemi oluşturalım.

Kodunu düzenlemek için üç dosya oluşturacaksın:

  • Appliance.java: Herhangi bir ev cihazını temsil eden üst sınıfı oluştur. Şunlara sahip olmalı:
    • Cihazın brand değerini tutan özel bir alan (String)
    • wattage değerini tutan özel bir alan (int)
    • Her iki değeri kabul eden ve bunları başlatan bir kurucu
    • Markayı döndüren bir getBrand() yöntemi
    • Watt değerini döndüren bir getWattage() yöntemi
    • Şunu döndüren bir getInfo() yöntemi: [brand] - [wattage]W
  • WashingMachine.java: Appliance sınıfını genişleten bir alt sınıf oluştur. Çamaşır makinesi, bir cihazın sahip olduğu her şeye ek olarak kendine özgü özelliklere sahiptir:
    • Kg cinsinden yük kapasitesini temsil eden capacity alanı (int)
    • Marka, watt ve kapasite değerlerini alan bir kurucu — üst sınıf kısmını başlatmak için super(brand, wattage) kullan, ardından kapasiteyi ayarla
    • Kapasiteyi döndüren bir getCapacity() yöntemi
    • Üst sınıfın getInfo() yöntemini super.getInfo() kullanarak çağıran ve şu değeri döndürecek şekilde genişleten bir getInfo() yöntemi: [parent info], Capacity: [capacity]kg
  • Main.java: Bir WashingMachine oluştur ve tüm bilgilerini görüntüle. Üç girdi alacaksın: marka (String), watt (int) ve kapasite (int). Çamaşır makinen üzerinde getInfo() çağrısının sonucunu yazdır.

Üç girdi alacaksın: marka adı, watt ve kapasite.

Burada super ifadesinin iki amaca hizmet ettiğine dikkat et: kalıtsal alanları başlatmak için üst sınıf kurucusunu çağırmak ve davranışını tamamen değiştirmek yerine üzerine ekleme yapmak için üst sınıfın yöntemini çağırmak.

Kendin dene

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Girdileri oku
        String brand = scanner.nextLine();
        int wattage = scanner.nextInt();
        int capacity = scanner.nextInt();
        
        // TODO: Girdi değerleri ile bir WashingMachine nesnesi oluşturun
        
        // TODO: Çamaşır makinesi üzerinde getInfo() metodunu çağırmanın sonucunu yazdırın
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Java derleyicisi