Object Sınıfı
Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 24 / 87.
Java'da, oluşturduğunuz her sınıf otomatik olarak Object adındaki özel bir sınıftan miras alır. Herhangi bir yere extends yazmasanız bile, sınıfınız hala Object sınıfının bir alt sınıfıdır. Bu durum, Object sınıfını tüm sınıf hiyerarşisinin kökü yapar.
public class Person {
// Bu örtülü olarak Object sınıfını genişletir
}
// Şuna eşdeğerdir:
public class Person extends Object {
}Her sınıf Object sınıfından miras aldığı için, Java'daki her nesne birkaç yerleşik yönteme erişebilir. En yaygın kullanılanlar şunlardır:
| Yöntem | Amaç |
|---|---|
toString() | Nesnenin dize temsilini döndürür |
equals(Object obj) | İki nesneyi eşitlik açısından karşılaştırır |
hashCode() | Nesne için bir karma kod değeri döndürür |
getClass() | Nesnenin çalışma zamanı sınıfını döndürür |
Varsayılan olarak, bu metotlar genel uygulamalara sahiptir. Örneğin, toString() sınıf adını, ardından @ işaretini ve nesnenin onaltılık sistemdeki karma kodunu (hash code) döndürür; bu da pek kullanışlı değildir:
Person p = new Person();
System.out.println(p.toString()); // Çıktı: Person@1a2b3c4dBu nedenle, anlamlı davranış sağlamak için bu yöntemleri kendi sınıflarında sık sık geçersin. Object sınıfının evrensel üst sınıf olduğunu anlamak, herhangi bir nesneyi bir Object değişkeninde saklayabilmeni ve belirli yöntemlerin oluşturduğun her nesnede kullanılabilir olmasını açıklamaya yardımcı olur.
Görev
KolayObject sınıfının, kalıtılan Object metotlarını gösteren basit bir cihaz envanteri sistemi oluşturarak tüm Java sınıflarının evrensel üst sınıfı olarak nasıl görev yaptığını keşfedelim.
Kodunuzu düzenlemek için üç dosya oluşturacaksınız:
Gadget.java: Elektronik bir cihazı temsil eden bir sınıf oluşturun. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:name(String) veyear(int) için private alanlar- Her iki alanı da başlatan bir kurucu
getName()vegetYear()getter metotları
Smartphone.java: Gadget sınıfını genişleten ve akıllı telefona özgü özellikler ekleyen bir alt sınıf oluşturun:brand(String) için private bir alan- name, year ve brand alanlarını alan bir kurucu - üst sınıfa ait kısım için
super(name, year)kullanın - Markayı döndüren bir
getBrand()metodu toString()metodunu, şunu döndürecek şekilde geçersiz kılın:Smartphone: [brand] [name] ([year])
Main.java: Varsayılan ve geçersiz kılınmışObjectmetotları arasındaki farkı gösterin. Üç girdi alacaksınız: bir cihaz adı, yıl ve marka. Aynı name ve year değerlerini (akıllı telefon için ayrıca brand değerini) kullanarak hem birGadgethem de birSmartphoneoluşturun, ardından:- Cihazın sınıf adını
getClass().getSimpleName()kullanarak yazdırın - Cihazın varsayılan
toString()metodunun "@" sembolünü içerip içermediğini yazdırın (trueveyafalseyazdırın) - Akıllı telefonu, geçersiz kılınmış
toString()metodunu kullanarak yazdırın
- Cihazın sınıf adını
Üç girdi alacaksınız: cihaz/akıllı telefon adı (String), yıl (int) ve marka (String).
Bu görev, Object metotlarını geçersiz kılmanın neden önemli olduğunu gösterir - varsayılan toString() size Gadget@1a2b3c gibi bir şey verirken, özel sürümünüz anlamlı bilgiler sağlar!
Kendin dene
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Girdileri oku
String name = scanner.nextLine();
int year = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // yeni satır karakterini tüket
String brand = scanner.nextLine();
// TODO: name ve year ile bir Gadget nesnesi oluşturun
// TODO: name, year ve brand ile bir Smartphone nesnesi oluşturun
// TODO: getClass().getSimpleName() kullanarak gadget'ın sınıf adını yazdırın
// TODO: gadget'ın toString() metodunun "@" içerip içermediğini yazdırın (true veya false)
// TODO: smartphone nesnesini yazdırın (geçersiz kılınmış toString() metodunu kullanır)
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarAlanlar (Öznitelikler)Yapıcı MetotYapıcı Metot Aşırı YüklemeÖzet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtım (extends)super Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılma (@Override)Yapıcı Metot ZincirlemeObject SınıfıTekli ve Çok Seviyeli KalıtımNeden Çoklu Sınıf Kalıtımı Yok?Özet - Çalışan Hiyerarşisi7Özel Metotlar ve Object Sınıfı
toString() Metoduequals() ve hashCode()clone() MetoducompareTo() ve ComparableComparator ArayüzüÖzet - Özel Sıralama2Erişim Belirleyiciler ve Kapsülleme
Erişim Seviyelerine Genel BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi Gizlemefinal Anahtar KelimesiÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi5Polimorfizm
Metot Aşırı Yükleme TemelleriMetot Geçersiz Kılma (Çalışma Zamanı)Upcasting ve Downcastinginstanceof OperatörüSoyut Sınıflar ve MetotlarÖzet - Şekil Hesaplayıcı8İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımAgregasyon vs KompozisyonDahili, Yuvalanmış ve Anonim SınıflarEnum'lar ve Enum MetotlarıRecords (Java 16+)Sealed Classes (Java 17+)11Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı14Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri ve Statik Üyeler
Instance ve Statik DeğişkenlerStatik MetotlarStatik BloklarSabitler (static final)Özet - Sayaç ve Utility6Arayüzler ve Soyut Sınıflar
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaÇoklu Arayüz UygulamaArayüzlerde Default ve StaticSoyut Sınıflar ve ArayüzlerFonksiyonel ArayüzlerÖzet - Ödeme Sistemi9Generics
Generics'e GirişGeneric SınıflarGeneric MetotlarSınırlandırılmış Tip ParametreleriWildcard'lar (?, extends, super)Özet - Generic Container12Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıYineleyici KalıbıKendi başına pratik yap: Online Java derleyicisi