Menu
Coddy logo textTech

Temel Kalıtım (extends)

Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 20 / 87.

Kalıtım, OOP'nin temel sütunlarından biridir. Bir sınıfın başka bir sınıfın özelliklerini ve metotlarını edinmesini sağlayarak kodun yeniden kullanılmasını teşvik eder ve sınıflar arasında doğal bir hiyerarşi kurar.

Java'da, extends anahtar kelimesini kullanarak bir kalıtım ilişkisi oluşturursunuz. Miras alan sınıfa subclass (veya alt sınıf), miras alınan sınıfa ise superclass (veya üst sınıf) denir.

public class Animal {
    private String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating");
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);  // Üst sınıf kurucusunu çağırır
    }
    
    public void bark() {
        System.out.println(getName() + " says woof!");
    }
}

Dog sınıfı, eat() metodunu ve getName() metodunu Animal sınıfından otomatik olarak devralır. Ayrıca bark() gibi kendi metodlarını da tanımlayabilir:

Dog myDog = new Dog("Buddy");
myDog.eat();   // Kalıtımla alınan: "Buddy is eating"
myDog.bark();  // Kendi metodu: "Buddy says woof!"

Kalıtımı bir "is-a" (bir ...-dır) ilişkisi olarak düşünün. Bir Dog (Köpek) bir Animal (Hayvan) olduğundan, Dog sınıfının Animal sınıfını genişletmesi (extend) mantıklıdır. Bu ilişki, ortak işlevselliği paylaşırken kendi benzersiz davranışlarını ekleyen özelleşmiş sınıflar oluşturmanıza olanak tanır.

challenge icon

Görev

Kolay

Kalıtımın (inheritance) işleyişini gösteren basit bir araç sistemi oluşturalım. Ortak araç özelliklerini barındıran bir üst sınıf (parent class) ve bu sınıfı özel davranışlarla genişleten bir alt sınıf (child class) oluşturacaksınız.

Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • Vehicle.java: Herhangi bir aracı temsil eden üst sınıfı oluşturun. Şunlara sahip olmalıdır:
    • Aracın brand (String) bilgisi için özel (private) bir alan
    • Marka adını kabul eden ve bunu alana atayan bir yapıcı (constructor). (Vehicle hiyerarşinin en üstünde olduğu için burada super() çağrısına gerek yoktur.)
    • Markayı döndüren bir getBrand() metodu
    • Şunu yazdıran bir start() metodu: [brand] is starting
  • Motorcycle.java: Vehicle sınıfını genişleten bir alt sınıf (subclass) oluşturun. Bir motosiklet bir araçtır, bu nedenle bu "is-a" (bir ...-dır) ilişkisi kalıtımı uygun kılar. Motorcycle sınıfınız şunları yapmalıdır:
    • Vehicle sınıfından miras almak için extends kullanın
    • Markayı alan ve super(brand) kullanarak üst sınıfa ileten bir yapıcıya sahip olun
    • Şunu yazdıran kendi wheelie() metodunu ekleyin: [brand] is doing a wheelie!
  • Main.java: Bir Motorcycle nesnesi oluşturarak ve hem miras alınan hem de benzersiz davranışları sergileyerek her şeyi bir araya getirin. Bir girdi alacaksınız: marka adı. Şunları çağırarak iki satır yazdırın:
    • Miras alınan start() metodu
    • Motorcycle sınıfının kendi wheelie() metodu

Bir girdi alacaksınız: motosikletiniz için marka adı (String).

Motorcycle sınıfınızın start() ve getBrand() metodlarına yeniden yazmadan otomatik olarak nasıl erişebildiğine dikkat edin - işte kalıtımın gücü budur!

Kendin dene

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String brand = scanner.nextLine();
        
        // TODO: Marka ile bir Motorcycle nesnesi oluşturun
        
        // TODO: Kalıtılan start() metodunu çağırın
        
        // TODO: wheelie() metodunu çağırın
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler