Menu
Coddy logo textTech

Temel Kalıtım (extends)

Coddy'nin Java Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 20 / 87.

Kalıtım, OOP'nin temel sütunlarından biridir. Bir sınıfın başka bir sınıfın özelliklerini ve metotlarını edinmesini sağlayarak kodun yeniden kullanılabilirliğini teşvik eder ve sınıflar arasında doğal bir hiyerarşi kurar.

Java'da, extends anahtar kelimesini kullanarak bir kalıtım ilişkisi oluşturursunuz. Miras alan sınıfa subclass (veya alt sınıf), miras alınan sınıfa ise superclass (veya üst sınıf) denir.

public class Animal {
    private String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating");
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);  // Üst sınıf kurucusunu çağırır
    }
    
    public void bark() {
        System.out.println(getName() + " says woof!");
    }
}

Dog sınıfı, eat() metodunu ve getName() metodunu Animal sınıfından otomatik olarak miras alır. Ayrıca bark() gibi kendi metodlarını da tanımlayabilir:

Dog myDog = new Dog("Buddy");
myDog.eat();   // Miras alındı: "Buddy is eating"
myDog.bark();  // Kendi metodu: "Buddy says woof!"

Kalıtımı bir "is-a" (bir ...-dır) ilişkisi olarak düşünün. Bir Dog bir Animal olduğundan, Dog'un Animal'ı genişletmesi (extend) mantıklıdır. Bu ilişki, ortak işlevselliği paylaşırken kendi benzersiz davranışlarını ekleyen özelleşmiş sınıflar oluşturmanıza olanak tanır.

challenge icon

Görev

Kolay

Kalıtımı (inheritance) iş başında gösteren basit bir araç sistemi oluşturalım. Ortak araç özelliklerini barındıran bir üst sınıf (parent class) ve onu özel davranışlarla genişleten bir alt sınıf (child class) oluşturacaksınız.

Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • Vehicle.java: Herhangi bir aracı temsil eden üst sınıfı oluşturun. Şunlara sahip olmalıdır:
    • Aracın brand (String) bilgisi için özel (private) bir alan
    • Marka adını kabul eden bir kurucu (constructor); Vehicle üst sınıf olduğu için burada super() kullanımına gerek yoktur
    • Markayı döndüren bir getBrand() metodu
    • Şunu yazdıran bir start() metodu: [brand] is starting
  • Motorcycle.java: Vehicle sınıfını genişleten (extends) bir alt sınıf oluşturun. Bir motosiklet bir araçtır, bu nedenle bu "is-a" ilişkisi kalıtımı uygun kılar. Motorcycle sınıfınız şunları yapmalıdır:
    • Vehicle sınıfından miras almak için extends kullanın
    • Markayı alan ve super(brand) kullanarak üst sınıfa ileten bir kurucuya sahip olun
    • Şunu yazdıran kendi wheelie() metodunu ekleyin: [brand] is doing a wheelie!
  • Main.java: Bir Motorcycle nesnesi oluşturarak ve hem miras alınan hem de benzersiz davranışları göstererek her şeyi bir araya getirin. Bir girdi alacaksınız: marka adı. Şunları çağırarak iki satır yazdırın:
    • Miras alınan start() metodu
    • Motorcycle'ın kendi wheelie() metodu

Motosikletiniz için bir girdi alacaksınız: marka adı (String).

Motorcycle sınıfınızın start() ve getBrand() metodlarına, onları tekrar yazmadan nasıl otomatik olarak erişebildiğine dikkat edin - işte kalıtımın gücü budur!

Kopya kağıdı

Sınıflar arasında bir kalıtım ilişkisi oluşturmak için extends anahtar kelimesini kullanın:

public class Animal {
    private String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating");
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);  // Üst sınıf kurucusunu çağırır
    }
    
    public void bark() {
        System.out.println(getName() + " says woof!");
    }
}

Alt sınıf (child), üst sınıftaki (parent) tüm metotları devralır ve kendi metotlarını ekleyebilir:

Dog myDog = new Dog("Buddy");
myDog.eat();   // Devralınan metot
myDog.bark();  // Kendi metodu

Üst sınıf kurucusunu çağırmak için alt sınıf kurucusunda super() kullanın.

Kalıtım, sınıflar arasında bir "is-a" ilişkisini temsil eder.

Kendin dene

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String brand = scanner.nextLine();
        
        // TODO: brand ile bir Motorcycle nesnesi oluşturun
        
        // TODO: Kalıtım alınan start() metodunu çağırın
        
        // TODO: wheelie() metodunu çağırın
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler