Kitap Ödünç Alma
Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 51 / 57.
Görev
KolayBORROW komutunu ekle. Önceki adımdaki kodun zaten Library.kt dosyasında; her komutun tam olarak daha önce olduğu gibi çalışmaya devam etmesini sağla.
BORROW <name> <id>: şu sırayla kontrol et ve ilk sorun için yanıt ver:no member bo,no book 9,Dune is not available,ada has reached the limit(üyeler en fazla 2 kitap ödünç alabilir). Aksi takdirde ödünç alma işlemini hem kitapta hem de üyede kaydet veada borrowed Duneyanıtını ver.
Sağlanan kod, her giriş satırını library.handle(line) işlevine gönderir ve döndürülen her yanıtı kendi satırında yazdırır. Üye adları tek bir küçük harfli sözcüktür, kitap kimlikleri tam sayılardır ve giriş yalnızca şimdiye kadar açıklanan komutları içerir. Diğer tüm komutlar unknown command yanıtını verir.
Kodun Book.kt, Member.kt ve Library.kt dosyalarına gelecek. Main.kt sağlanan giriş/çıkış kodunu içerir ve düzenlenemez.
Kendin dene
fun main() {
// Sağlanan girdi/çıktı kodu: olduğu gibi bırakın
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Sınıflar ve Nesneler
Dosyalarla ÇalışmaSınıfları TanımlamaBirincil Yapıcılarinit Blokları ve Doğrulamaİkincil YapıcılarTekrar - Kütüphane Kartı4Kalıtım
Açık Sınıflar ve Alt SınıflarÜyeleri Geçersiz Kılmasuper ve YapıcılarSoyut SınıflarTekrar - Personel Dizini2Özellikler ve Kapsülleme
Özel ErişimcilerGörünürlük DeğiştiricileriÖzel Setter'larlazy ve lateinitTekrar - Banka Hesabı5Arayüzler
Arayüz BildirimleriVarsayılan MetotlarBirden Çok ArayüzTür Olarak ArayüzlerÖzet - Ödeme Yöntemleri8Generic'ler
Generic FonksiyonlarGeneric SınıflarTür Kısıtlamalarıin ve out ile VaryansTekrar - Öncelik Kuyruğu11Proje: Kütüphane Yönetimi
Kitaplar ve ÜyelerKitap Ödünç AlmaKendi başına pratik yap: Kotlin playground