Menu
Coddy logo textTech

Görünürlük Değiştiricileri

Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 8 / 57.

Kapsülleme, bir sınıfın verilerinin nasıl kullanılacağını kontrol etmesi anlamına gelir. Görünürlük belirleyicileri, bir üyeyi kimlerin görebileceğine karar verir. private, onu sınıfın dışındaki her şeyden gizler; bu nedenle sınıfın kendi yöntemleri içeriye erişmenin tek yoludur:

class Account {
    private var balance = 0

    fun deposit(amount: Int) {
        if (amount > 0) balance += amount
    }

    fun report() = "balance: $balance"
}

main içinde:

val a = Account()
a.deposit(50)
a.deposit(-999)
println(a.report())
// a.balance = 1_000_000    // hata: 'balance' erişilemez: private

Çıktı:

balance: 50

Kotlin'in dört değiştiricisi vardır. Biri olmadığında bir bildirim public olur ve her yerde görünür:

public      // varsayılan: her yerde görünür
internal    // aynı modülde görünür (uygulama veya kütüphane)
protected   // sınıfta ve alt sınıflarında görünür
private     // sınıf içinde görünür (veya dosyada, üst düzey bildirimler için)

Özel yardımcı işlevler genel arayüzü küçük tutar. Çağıranlar sınıfın ne yaptığını görür, nasıl yaptığını değil:

class Password(private val text: String) {
    val isStrong: Boolean
        get() = hasDigit() && text.length >= 8

    private fun hasDigit() = text.any { it.isDigit() }
}

main içinde:

println(Password("secret123").isStrong)
println(Password("short1").isStrong)

Çıktı:

true
false

Yapıcı özellikleri de niteleyiciler alır: private val, dış kodun okuyamayacağı bir değeri depolar. Verileri gizlemek, bir sınıfın her değişikliği denetlemesini ve kurallarını korumasını sağlar:

class Locker(private val code: String) {
    private val items = mutableListOf<String>()
    fun store(item: String, code: String): Boolean {
        if (code != this.code) return false
        items.add(item)
        return true
    }
}
challenge icon

Görev

Kolay

Locker(private val code: String) sınıfını tamamla. items listesi özeldir. store(item, code), yalnızca kod eşleştiğinde öğeyi ekler ve ekleyip eklemediğini döndürür; open(code), kod eşleştiğinde öğeleri , ile birleştirilmiş olarak (veya empty) döndürür, aksi takdirde wrong code döndürür.

Sağlanan kod, kilitçinin kodunu okur ve ardından put <code> <item> veya open <code> komutlarını işler. Her put için stored veya denied yazdırır ve her open işleminin sonucunu yazdırır.

Kodun Locker.kt dosyasına yazılmalıdır. Main.kt, sağlanan girdi/çıktı kodunu içerir ve düzenlenemez.

Kendin dene

fun main() {
    // Sağlanan girdi/çıktı kodu: olduğu gibi bırakın
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val locker = Locker(input[0])
    for (cmd in input.drop(1)) {
        val p = cmd.split(" ")
        if (p[0] == "put") println(if (locker.store(p[2], p[1])) "stored" else "denied")
        else println(locker.open(p[1]))
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Kotlin playground