Kütüphane Raporu
Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 54 / 57.
Görev
OrtaREPORT komutunu ekle. Önceki adımdaki kodun zaten Library.kt dosyasında; her komutun daha önce olduğu gibi tam olarak çalışmaya devam etmesini sağla.
REPORT:books: 3, borrowed: 1yanıtını, ardından üyeleri alfabetik sırayla gösteren üye başına bir satır döndür: ödünç alma sırasındaki kitap adlarıyla birlikteada: Dune, Emmaveyabo: none.
Sağlanan kod, her girdi satırını library.handle(line) işlevine gönderir ve döndürülen her yanıtı kendi satırında yazdırır. Üye adları tek bir küçük harfli kelimeden, kitap kimlikleri tam sayılardan oluşur ve girdi yalnızca şimdiye kadar açıklanan komutları içerir. Diğer tüm komutlar unknown command yanıtını verir.
Kodun Book.kt, Member.kt ve Library.kt dosyalarına yazılmalıdır. Main.kt sağlanan girdi/çıktı kodunu içerir ve düzenlenemez.
Kendin dene
fun main() {
// Sağlanan giriş/çıkış kodu: olduğu gibi bırakın
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Sınıflar ve Nesneler
Dosyalarla ÇalışmaSınıfları TanımlamaBirincil Yapıcılarinit Blokları ve Doğrulamaİkincil YapıcılarTekrar - Kütüphane Kartı4Kalıtım
Açık Sınıflar ve Alt SınıflarÜyeleri Geçersiz Kılmasuper ve YapıcılarSoyut SınıflarTekrar - Personel Dizini2Özellikler ve Kapsülleme
Özel ErişimcilerGörünürlük DeğiştiricileriÖzel Setter'larlazy ve lateinitTekrar - Banka Hesabı5Arayüzler
Arayüz BildirimleriVarsayılan MetotlarBirden Çok ArayüzTür Olarak ArayüzlerÖzet - Ödeme Yöntemleri8Generic'ler
Generic FonksiyonlarGeneric SınıflarTür Kısıtlamalarıin ve out ile VaryansTekrar - Öncelik Kuyruğu11Proje: Kütüphane Yönetimi
Kitaplar ve ÜyelerKitap Ödünç AlmaKendi başına pratik yap: Kotlin playground