Fonksiyon: Öğe Detaylarını Al
Coddy'nin Lua Journey'sinin Luau'ya Giriş bölümünün bir parçası — ders 67 / 73.
Görev
OrtaProjeyi tamamlayın! Önceki dersteki her şeyi koruyun: Item<T>, addItem, findItem, Weapon/Potion takma adları ve her iki envanter (weapons: Iron Sword 25 / Fire Axe 40, potions: Health Potion 40 / Mega Potion 90).
Weapon: [name] (damage [damage])döndürendescribeWeapon(item: Weapon): stringişlevini yazın.Potion: [name] (heals [heal])döndürendescribePotion(item: Potion): stringişlevini yazın.- Sorgu sayısını
tonumber(io.read())ile okuyun. - Her sorgu için bir category satırı (
weaponveyapotion) ve bir id satırı (tonumberile dönüştürün) okuyun. Eşleşen envanterifindItemile arayın: öğe varsa açıklamayı, aksi takdirdeItem not foundyazdırın.
Örneğin, 2, weapon, 2, potion, 1 girdisi (her satırda bir değer) şunu yazdırır:
Weapon: Fire Axe (damage 40)
Potion: Health Potion (heals 40)Kendin dene
-- Önceki derslerdeki envanter sistemi
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {
id = #inventory + 1,
name = name,
data = data,
}
table.insert(inventory, item)
return item
end
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
type WeaponData = {damage: number}
type PotionData = {heal: number}
type Weapon = Item<WeaponData>
type Potion = Item<PotionData>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
addItem(potions, "Mega Potion", {heal = 90})
-- Kodu buraya yazın
-- 1) describeWeapon(item: Weapon): string ve describePotion(item: Potion): string
-- 2) sorgu sayısını oku, ardından her sorgu için: kategori satırı + id satırı
-- 3) findItem in the right inventory; print the description or "Item not found"
Luau'ya Giriş bölümündeki tüm dersler
1Luau ile Başlarken
Luau Nedir?Neden Luau Kullanılmalı?İlk Luau KodunuzTip Denetimi ve Hata ModlarıÖzet: Luau'ya Giriş4Fonksiyonlarla Çalışmak
Parametreleri ve Geri Dönüş Değerlerini TiplendirmeAnonim Fonksiyonları TiplendirmeHiçbir Şey Döndürmeyen Fonksiyonlarİsteğe Bağlı ParametrelerVarsayılan Parametre DeğerleriDeğişken Sayıda Parametre Alan Fonksiyonlar (Variadic)Fonksiyon Tiplerini TanımlamaÖzet: Tiplendirilmiş Fonksiyonlar7Proje: Tiplenmiş Görev Yöneticisi
Proje: Görev YapısıGörev Ekleme Fonksiyonu10Proje: Jenerik Envanter
Proje: Envanter ÖğesiFonksiyon: Öğe Ekle2Temel Tipler
Temel Tipler: num, str, bool'any' Tipi: Kaçış Yolu'unknown' TipiNil ve İsteğe Bağlı (Optional) TiplerUygulamada Tip ÇıkarımıAçık Tip BelirteçleriÖzet: Temel Tipler Pratiği5Diğer Adlar (Aliases), Birleşimler, Kesişimler
İlkel Tipler için Tip Diğer Adları (Type Aliases)Birleşim Tipleri (Union Types)Birleşim Tipleri ile ÇalışmakLiteral (Sabit) TiplerKesişim Tipleri (Intersection Types)Tip Diğer Adlarını BirleştirmeÖzet: Gelişmiş Tip Kombinasyonları3Tipli Tablolar: Diziler ve Map'ler
Tipli DizilerEleman Ekleme ve OkumaMap Tipi Nedir?Map Bildirimi ve Map'lere ErişimTablolar Üzerinde YinelemeKarma Biçimli TablolarÇok Boyutlu Tipli Dizilertable.unpack ve VarargsÖzet: Diziler ve Map'ler