Karma Şekilli Tablolar
Coddy'nin Lua Journey'sinin Luau'ya Giriş bölümünün bir parçası. Ders 18 / 80.
Diziler tek türden birçok değer tutar; eşlemeler ise tek bir anahtar türü ve tek bir değer türü tutar. Ancak en sık kullandığın Lua tabloları, adlandırılmış alanlarda farklı türleri bir araya getirir: dize türünde adı, sayı türünde puanı ve boole türünde bir bayrağı olan bir oyuncu gibi. Luau bunları bir şekil ile türlendirir: her alanı ve kendi türünü listeleyen bir tablo türü.
type Point = {x: number, y: number}
local origin: Point = {x = 0, y = 0}
print(origin.x)type anahtar sözcüğü bir tür takma adı oluşturur: şekil için yeniden kullanılabilir bir ad. Bu ad yalnızca denetleyici için vardır: Point adında bir çalışma zamanı değeri oluşturulmaz. Her alan farklı bir türe sahip olabilir:
type Player = {name: string, score: number, active: boolean}
local player: Player = {name = "Rio", score = 1500, active = true}
print(`{player.name} has {player.score} points`)Şekil tanımlandığında denetleyici, player.score değerinin bir sayı olduğunu bilir ve hataları erkenden bildirir: player.scroe gibi bir yazım hatası (böyle bir alan yoktur) veya player.score = "high" ataması (yanlış tür). Bu, konuya ilk bakış: sonraki bir bölümde şekiller, isteğe bağlı alanlar ve yöntemler çok daha ayrıntılı ele alınacak.
Görev
KolayBir oyuncuyu şekil türüyle tanımla.
type Player = {name: string, score: number, active: boolean}yaz.local player: Player = {name = "Kai", score = 900, active = false}oluştur.- Önce
player.active, ardından`{player.name} has {player.score} points`değerini yazdır.
Kodu Çalıştır düğmesine bas: çıktıda false ve Kai has 900 points görünür.
Kendin dene
-- 1) type Player = {...}
-- 2) local player: Player = {...}
-- 3) active bayrağını, ardından özet satırını yazdır
Luau'ya Giriş bölümündeki tüm dersler
1Luau ile Başlarken
Luau Nedir?Neden Luau Kullanılmalı?İlk Luau KodunuzTip Denetimi ve Hata ModlarıÖzet: Luau'ya Giriş4Fonksiyonlarla Çalışma
Parametreleri ve Dönüş Değerlerini Tür BelirtmeAnonim Fonksiyonları Tür BelirtmeDeğer Döndürmeyen Fonksiyonlarİsteğe Bağlı ParametrelerVarsayılan Parametre DeğerleriBoolean Değerler için VarsayılanlarDeğişken Sayıda Parametre Alan FonksiyonlarFonksiyon Türlerini TanımlamaTekrar: Tür Belirtilmiş Fonksiyonlar2Temel Türler
Number, String ve Boolean'any' Türü: Kaçış Yolu'unknown' TürüNil ve İsteğe Bağlı TürlerTür Çıkarımı UygulamadaAçık Tür Ek AçıklamalarıTekrar: Temel Türler Alıştırması5Diğer Adlar (Aliases), Birleşimler, Kesişimler
İlkel Tipler için Tip Diğer Adları (Type Aliases)Birleşim Tipleri (Union Types)Birleşim Tipleri ile ÇalışmakLiteral (Sabit) TiplerKesişim Tipleri (Intersection Types)Tip Diğer Adlarını BirleştirmeÖzet: Gelişmiş Tip Kombinasyonları3Türlenmiş Tablolar: Diziler ve Map’ler
Türlenmiş DizilerÖğe Ekleme ve OkumaMap Türü Nedir?Map’leri Tanımlama ve ErişmeTablolar Üzerinde YinelemeKarma Şekilli TablolarBir Izgarayı OkumaBir Izgara Oluşturmatable.unpackÖzet: Diziler ve Map’lerKendi başına pratik yap: Online Luau derleyicisi