Menu
CoddyTech

Biển báo thu nhập

Bài học 13 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.

Chủ xưởng thích thấy con số tăng lên. Bảng hiệu sẽ hiển thị số tiền nhà máy kiếm được mỗi giây, bên dưới tên chủ xưởng. Bộ đếm cộng mỗi khoản thanh toán vào biến (variable) earned; cứ mỗi 5 giây, vòng lặp (loop) hiển thị earned / 5 rồi bắt đầu đếm lại.

Đếm số tiền bộ đếm đã trả thay vì theo dõi Cash thay đổi thế nào sẽ không tính các khoản mua sắm vào đó: mua thứ gì đó không nên trông như thu nhập âm.

Dòng đầu tiên trên bảng hiệu là headline của nhà máy, một biến: tên chủ xưởng hiện tại, và những tin tức khác sau này. Vòng lặp ghi headline, một dòng mới (\n), rồi đến thu nhập.

setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
challenge icon

Thử thách

Trung bình

Hiển thị thu nhập trên biển báo.

  1. Gần đầu: local earned = 0 và local headline. Bộ thu gom cộng vào earned.
  2. Khi người chơi nhận nhà máy, đặt headline thành dòng tên rồi hiển thị dòng đó.
  3. Cứ mỗi 5 giây, trong task.spawn: nếu có chủ sở hữu, setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second"); sau đó đặt earned = 0.

Nhấn Chơi rồi nhận nhà máy: thu nhập của bạn sẽ hiển thị bên dưới tên. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Mỗi người chơi có Cash trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị Cash, rơi xuống từ dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên nó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Bộ thu gom chuyển quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Bộ nâng cấp nhân đôi giá trị mỗi quặng đi qua, chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- Một bộ phận mới nhô lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- Bắt đầu thả quặng khi đã vào đúng vị trí
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
end

-- Mua vật phẩm: bệ biến mất và vật phẩm được lắp vào nhà máy
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Nhãn giá lơ lửng phía trên mỗi bệ
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Bài học 13: Đặt biển thu nhập ở đây

-- Nhận quyền sở hữu: người chơi đầu tiên bước lên tấm đệm sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon

Tự luyện tập: Playground Roblox