Menu
CoddyTech

Tái sinh

Bài học 16 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.

Một lần tái sinh đổi nhà máy đã hoàn thành lấy một khởi đầu mới và phần thưởng vĩnh viễn. Người chơi thực hiện việc này hết lần này đến lần khác: đó là điều giúp trò chơi tycoon tiếp tục hấp dẫn sau khi mua miếng đệm cuối cùng.

Bắt đầu lại nghĩa là đưa mọi thứ về vị trí ban đầu: từng vật phẩm đã xây dựng vào ServerStorage và từng miếng đệm đã mua trở về nơi chúng bắt đầu (để bán hoặc chờ nếu có After). Vì vậy, các miếng đệm đã mua được chuyển đi chứ không bị phá hủy: giờ chúng nằm trong thư mục BoughtPads để thao tác đặt lại có thể tìm thấy.

for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
	item.Parent = items
end

Sẽ cần đặt lại lần nữa khi chủ sở hữu rời đi, vì vậy thao tác này có hàm riêng resetFactory(). Miếng đệm tái sinh gọi hàm đó, tăng thêm 1 cho chỉ số Rebirths mới và đặt Cash về 0. Các ống thả được chuyển lại kho sẽ tự dừng: vòng lặp của chúng chỉ chạy khi chúng ở trong workspace.

challenge icon

Thử thách

Khó

Đổi nhà máy đã hoàn thành để bắt đầu lại.

  1. Thêm Rebirths vào leaderstats; buy chuyển các bệ vào thư mục ServerStorage BoughtPads (bought).
  2. resetFactory(): chuyển bệ tái sinh và các vật phẩm đã xây dựng vào kho, chuyển các bệ đã mua vào tycoon.Buttons (hoặc waiting nếu có After).
  3. Khi chủ sở hữu chạm vào bệ tái sinh trong tycoon: đặt lại, tăng Rebirths thêm 1, đặt Cash về 0.

Nhấn Chơi, hoàn thành nhà máy rồi tái sinh: nhà máy sẽ trống và Rebirths hiển thị 1. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Mỗi người chơi đều có Cash trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị Cash, rơi ra bên dưới máy thả quặng
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên đó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Máy thu gom biến quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- Máy nâng cấp tăng gấp đôi giá trị mỗi viên quặng đi qua, chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- Các bệ chờ xây xong vật phẩm khác trước
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- Một bộ phận mới trồi lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- Bắt đầu thả quặng khi đã vào đúng vị trí
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- Mua: bệ biến mất và vật phẩm tương ứng được xây dựng
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Thẻ giá lơ lửng phía trên mỗi bệ
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Ban đầu chỉ hiện các bệ đầu tiên
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- Bài học 16: Thêm tính năng tái sinh vào đây

-- Biển hiển thị thu nhập của chủ nhà máy sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- Nhận nhà máy: người chơi đầu tiên bước lên bệ sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon

Tự luyện tập: Playground Roblox