Tái sinh
Bài học 16 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.
Một lần tái sinh đổi nhà máy đã hoàn thành lấy một khởi đầu mới và phần thưởng vĩnh viễn. Người chơi thực hiện việc này hết lần này đến lần khác: đó là điều giúp trò chơi tycoon tiếp tục hấp dẫn sau khi mua miếng đệm cuối cùng.
Bắt đầu lại nghĩa là đưa mọi thứ về vị trí ban đầu: từng vật phẩm đã xây dựng vào ServerStorage và từng miếng đệm đã mua trở về nơi chúng bắt đầu (để bán hoặc chờ nếu có After). Vì vậy, các miếng đệm đã mua được chuyển đi chứ không bị phá hủy: giờ chúng nằm trong thư mục BoughtPads để thao tác đặt lại có thể tìm thấy.
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
endSẽ cần đặt lại lần nữa khi chủ sở hữu rời đi, vì vậy thao tác này có hàm riêng resetFactory(). Miếng đệm tái sinh gọi hàm đó, tăng thêm 1 cho chỉ số Rebirths mới và đặt Cash về 0. Các ống thả được chuyển lại kho sẽ tự dừng: vòng lặp của chúng chỉ chạy khi chúng ở trong workspace.
Thử thách
KhóĐổi nhà máy đã hoàn thành để bắt đầu lại.
- Thêm
Rebirthsvào leaderstats;buychuyển các bệ vào thư mục ServerStorageBoughtPads(bought). resetFactory(): chuyển bệ tái sinh và các vật phẩm đã xây dựng vào kho, chuyển các bệ đã mua vàotycoon.Buttons(hoặcwaitingnếu có After).- Khi chủ sở hữu chạm vào bệ tái sinh trong
tycoon: đặt lại, tăng Rebirths thêm 1, đặt Cash về 0.
Nhấn Chơi, hoàn thành nhà máy rồi tái sinh: nhà máy sẽ trống và Rebirths hiển thị 1. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Mỗi người chơi đều có Cash trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị Cash, rơi ra bên dưới máy thả quặng
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên đó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Máy thu gom biến quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Máy nâng cấp tăng gấp đôi giá trị mỗi viên quặng đi qua, chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Các bệ chờ xây xong vật phẩm khác trước
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Một bộ phận mới trồi lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Bắt đầu thả quặng khi đã vào đúng vị trí
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Mua: bệ biến mất và vật phẩm tương ứng được xây dựng
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Thẻ giá lơ lửng phía trên mỗi bệ
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Ban đầu chỉ hiện các bệ đầu tiên
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Bài học 16: Thêm tính năng tái sinh vào đây
-- Biển hiển thị thu nhập của chủ nhà máy sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Nhận nhà máy: người chơi đầu tiên bước lên bệ sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon
4Biến thành trò chơi
Hoàn thành nhà máyTự luyện tập: Playground Roblox