Mở khóa theo thứ tự
Bài học 14 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.
Một khu kinh doanh sẽ dần lộ diện: ban đầu, chỉ có bệ rẻ nhất được mở bán, và mỗi lần mua sẽ làm xuất hiện bệ tiếp theo. Mỗi bệ sau bệ đầu tiên đều có thuộc tính After nêu tên món đồ mà bệ đó đang chờ.
Lúc bắt đầu, các bệ đang chờ sẽ chuyển vào một thư mục trong ServerStorage, WaitingPads. Mỗi khi build đặt một món đồ vào nhà máy, hàm này sẽ làm xuất hiện mọi bệ đang chờ có After trùng với tên món đồ đó:
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
endCác bệ đã có kết nối Touched và nhãn giá, nên chúng hoạt động ngay khi xuất hiện trở lại.
Thử thách
Trung bìnhHiển thị từng pad một, theo thứ tự.
- Ở gần đầu, tạo một Folder tên là
WaitingPadstrong ServerStorage, đặt tên biến làwaiting. - Sau các kết nối Touched và nhãn giá của các pad, chuyển mọi pad có thuộc tính
Aftervào đó. - Trong
build, đưa trở lại mọi pad đang chờ cóAftertrùng với Name của vật phẩm.
Nhấn Chơi: chỉ pad đầu tiên hiển thị, mỗi lần mua sẽ làm pad tiếp theo xuất hiện. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Mỗi người chơi đều có Cash trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: một khối nhỏ có giá trị Cash, rơi xuống từ dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên đó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Bộ thu gom chuyển quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Bộ nâng cấp nhân đôi giá trị mỗi quặng đi qua, mỗi quặng chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Một khối mới nâng lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Bắt đầu thả quặng khi đã vào đúng vị trí
task.delay(1, startDropper, item)
end
end
-- Khi mua: tấm đệm biến mất và vật phẩm tương ứng xuất hiện
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Nhãn giá lơ lửng phía trên mỗi tấm đệm
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Bài học 14: Mở khóa theo thứ tự được thêm vào đây
-- Bảng hiệu hiển thị thu nhập của chủ nhà máy sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Nhận quyền sở hữu: người chơi đầu tiên bước lên tấm đệm sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon
Tự luyện tập: Playground Roblox