Menu
CoddyTech

Tải khi tham gia

Bài học 19 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.

Bản lưu chỉ có ý nghĩa khi bạn đọc lại nó. Khi người chơi tham gia, GetAsync cùng UserId của họ sẽ trả về bảng đã lưu lần trước hoặc nil nếu đây là lần đầu họ chơi:

local ok, saved = pcall(function()
	return scoreStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
	best.Value = saved.Best or 0
end

pcall trả về thông tin cuộc gọi có thành công hay không, rồi đến giá trị hàm trả về. Hãy kiểm tra cả hai: nếu tải thất bại hoặc người chơi mới tham gia, các chỉ số đều giữ ở mức 0.

challenge icon

Thử thách

Khó

Trả lại Cash và Rebirths cho người chơi quay lại.

  1. Trong PlayerAdded, sau leaderstats, gọi factoryStore:GetAsync(player.UserId) trong một pcall.
  2. Nếu thao tác thành công và tìm thấy một bảng, đặt Cash thành saved.Cash or 0 và Rebirths thành saved.Rebirths or 0.

Nhấn Chơi, kiếm một ít Cash, nhấn Dừng, rồi nhấn Chơi lần nữa: bạn sẽ bắt đầu với số Cash mình đã có. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Mỗi người chơi đều có Cash và Rebirths trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats

	local rebirths = Instance.new("IntValue")
	rebirths.Name = "Rebirths"
	rebirths.Parent = leaderstats
	-- Bài học 19: Thêm phần tải dữ liệu khi người chơi tham gia vào đây
end)

-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị bằng Cash, rơi xuống từ máy thả
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên nó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Máy thu gom chuyển quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- Máy nâng cấp nhân đôi giá trị mỗi cục quặng đi qua, mỗi cục chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- Các tấm đệm chờ một vật phẩm khác được xây dựng trước
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- Các tấm đệm đã mua, giữ lại cho lần tái sinh tiếp theo
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage

-- Một bộ phận mới trồi lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- Bắt đầu thả quặng khi đã vào đúng vị trí
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- Mua vật phẩm: tấm đệm biến mất và vật phẩm tương ứng được xây dựng
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = bought
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Nhãn giá nổi phía trên mỗi tấm đệm
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Ban đầu chỉ những tấm đệm đầu tiên xuất hiện
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- Đưa nhà máy về trạng thái trống: cất vật phẩm vào kho, đưa các tấm đệm về vị trí ban đầu
local function resetFactory()
	rebirthPad.Parent = ServerStorage
	for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
		item.Parent = items
	end
	for _, pad in bought:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") then
			pad.Parent = waiting
		else
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
		resetFactory()
		player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
		player.leaderstats.Cash.Value = 0
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
	end
end)

-- Lưu Cash và Rebirths
local function saveFactory(player)
	local data = {
		Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
		Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
	}
	pcall(function()
		factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

-- Lưu Cash và Rebirths của người chơi khi họ rời đi
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	saveFactory(player)
end)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveFactory(player)
	end
end)

-- Biển hiệu hiển thị thu nhập của chủ nhà máy sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- Nhận nhà máy: người chơi đầu tiên bước lên tấm đệm sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon

Tự luyện tập: Playground Roblox