Thưởng tái sinh
Bài học 17 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.
Tái sinh chỉ đáng giá khi mang lại lợi ích. Mỗi lần tái sinh cộng Settings.RebirthBonus (0.5) vào hệ số nhân áp dụng cho mọi khoản tiền mà người thu gom trả: 1 lần tái sinh kiếm được gấp 1.5 lần, 2 lần tái sinh kiếm được gấp đôi.
value = math.floor(value * (1 + rebirths * Settings.RebirthBonus))math.floor giữ Cash ở dạng số nguyên: IntValue vốn chỉ chứa số nguyên, còn việc chủ động làm tròn xuống giúp bạn tự chọn cách làm tròn, thay vì để IntValue quyết định.
Thử thách
KhóHãy biến mỗi lần tái sinh thành lợi ích.
- Trong bộ thu gom, trước khi trả tiền cho chủ sở hữu, hãy nhân
valuevới1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus. - Làm tròn xuống bằng
math.floor.
Nhấn Chơi, hoàn thành rồi tái sinh: mỗi quặng giờ trả 15 thay vì 10. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Mỗi người chơi có Cash và Rebirths trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
end)
-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị Cash, rơi ra bên dưới máy thả
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên đó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Máy thu gom biến quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
-- Bài học 17: thêm thưởng tái sinh vào đây
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Máy nâng cấp nhân đôi giá trị mỗi quặng đi qua, mỗi quặng chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Các ô chờ một vật phẩm khác được xây trước
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Các ô đã mua, giữ lại cho lần tái sinh tiếp theo
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Một bộ phận mới nâng lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Bắt đầu thả quặng khi đã vào đúng vị trí
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Khi mua: ô mua biến mất và vật phẩm tương ứng được xây dựng
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Thẻ giá hiển thị phía trên mỗi ô mua
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Ban đầu chỉ hiện các ô mua đầu tiên
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Đưa nhà máy về trạng thái trống: cất vật phẩm vào kho, đưa các ô mua về vị trí ban đầu
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Biển hiệu hiển thị thu nhập của chủ nhà máy sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Nhận nhà máy: người chơi đầu tiên bước lên ô nhận sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon
4Biến thành trò chơi
Hoàn thành nhà máyTự luyện tập: Playground Roblox