Dựng lại khi nhận
Bài học 22 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.
Phần cuối cùng: khi chủ sở hữu quay lại nhận nhà máy, mọi vật phẩm đã lưu sẽ được dựng lại ngay lập tức (không cần hiệu ứng xuất hiện, họ đã thấy chúng rồi), và bệ tương ứng sẽ được thêm vào BoughtPads. Dựng lại theo thứ tự đã lưu sẽ mở khóa đúng các bệ trên đường đi, vì build đã làm việc đó.
Tham số tùy chọn thay đổi cách một hàm (function) hoạt động: build(item, true) truyền instant, còn build(item) thông thường để giá trị của nó là nil, tương đương với false.
Vậy là bạn đã hoàn thành Factory Tycoon. Hãy biến trò chơi thành của riêng bạn: thêm một vật phẩm (một mô hình trong ServerStorage.TycoonItems và một bệ có Item, Label, Price và After), điều chỉnh giá trong các bệ và phần cài đặt, rồi dùng Lưu dưới dạng dự án để chia sẻ nhà máy của bạn.
Thử thách
KhóXây dựng lại nhà máy đã lưu khi nhận quyền sở hữu.
- Thêm tham số (parameter)
instantvàobuild: khi giá trị làtrue, không có phần nào trồi lên và các máy thả vật phẩm bắt đầu chạy ngay. - Viết
findPad(itemName): tìm pad cóItemlàitemName, nằm trongtycoon.Buttonshoặcwaiting. - Khi nhận quyền sở hữu, dùng
GetAsyncđể lấy dữ liệu đã lưu bằng pcall; với mỗi tên trongBuilt, chuyển pad tương ứng vàoboughtrồi gọibuild(item, true).
Nhấn nút Chơi, xây dựng, nhấn Stop, nhấn Chơi rồi nhận quyền sở hữu: mọi thứ sẽ trở lại như cũ. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Mỗi người chơi có Cash và Rebirths trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- Giá trị người chơi này có ở lần chơi trước
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị Cash, rơi ra bên dưới máy thả quặng
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Mỗi máy thả quặng chỉ chạy một vòng lặp, dù được khởi động bao nhiêu lần
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên đó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Máy thu gom chuyển quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Máy nâng cấp nhân đôi giá trị của mỗi viên quặng đi qua, chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Các ô chờ một vật phẩm được xây trước
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Các ô đã mua, được giữ lại cho lần tái sinh tiếp theo
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Một bộ phận mới nâng lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- Bắt đầu thả quặng khi máy đã vào vị trí
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Mua: bệ biến mất và vật phẩm tương ứng xuất hiện trong nhà máy
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Thẻ giá hiển thị phía trên mỗi bệ
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Ban đầu chỉ hiển thị các bệ đầu tiên
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Đưa nhà máy về trạng thái trống: cất vật phẩm vào kho, trả các bệ về vị trí ban đầu
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Lưu Cash, Rebirths và những gì chủ sở hữu đã xây dựng
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
if player == owner then
data.Built = {}
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
table.insert(data.Built, item.Name)
end
end
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- Khi chủ sở hữu rời đi, nhà máy được lưu và người khác có thể nhận lại
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
if player == owner then
owner = nil
resetFactory()
tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
headline = "Step on the green pad to claim this factory"
setSign(headline)
end
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- Biển báo cập nhật thu nhập của chủ sở hữu sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Nhận nhà máy: người chơi đầu tiên bước lên bệ sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
-- Bài học 22: thêm phần xây dựng lại khi nhận nhà máy vào đây
end
end)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon
4Biến thành trò chơi
Hoàn thành nhà máyTự luyện tập: Playground Roblox