Menu
CoddyTech

Dựng lại khi nhận

Bài học 22 trên 22 trong khóa học Game Roblox: nhà máy tycoon của Coddy.

Phần cuối cùng: khi chủ sở hữu quay lại nhận nhà máy, mọi vật phẩm đã lưu sẽ được dựng lại ngay lập tức (không cần hiệu ứng xuất hiện, họ đã thấy chúng rồi), và bệ tương ứng sẽ được thêm vào BoughtPads. Dựng lại theo thứ tự đã lưu sẽ mở khóa đúng các bệ trên đường đi, vì build đã làm việc đó.

Tham số tùy chọn thay đổi cách một hàm (function) hoạt động: build(item, true) truyền instant, còn build(item) thông thường để giá trị của nó là nil, tương đương với false.

Vậy là bạn đã hoàn thành Factory Tycoon. Hãy biến trò chơi thành của riêng bạn: thêm một vật phẩm (một mô hình trong ServerStorage.TycoonItems và một bệ có Item, Label, Price và After), điều chỉnh giá trong các bệ và phần cài đặt, rồi dùng Lưu dưới dạng dự án để chia sẻ nhà máy của bạn.

challenge icon

Thử thách

Khó

Xây dựng lại nhà máy đã lưu khi nhận quyền sở hữu.

  1. Thêm tham số (parameter) instant vào build: khi giá trị là true, không có phần nào trồi lên và các máy thả vật phẩm bắt đầu chạy ngay.
  2. Viết findPad(itemName): tìm pad có Item là itemName, nằm trong tycoon.Buttons hoặc waiting.
  3. Khi nhận quyền sở hữu, dùng GetAsync để lấy dữ liệu đã lưu bằng pcall; với mỗi tên trong Built, chuyển pad tương ứng vào bought rồi gọi build(item, true).

Nhấn nút Chơi, xây dựng, nhấn Stop, nhấn Chơi rồi nhận quyền sở hữu: mọi thứ sẽ trở lại như cũ. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Mỗi người chơi có Cash và Rebirths trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats

	local rebirths = Instance.new("IntValue")
	rebirths.Name = "Rebirths"
	rebirths.Parent = leaderstats

	-- Giá trị người chơi này có ở lần chơi trước
	local ok, saved = pcall(function()
		return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
	end)
	if ok and saved then
		cash.Value = saved.Cash or 0
		rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
	end
end)

-- Biển hiệu phía trên nhà máy
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: một bộ phận nhỏ có giá trị Cash, rơi ra bên dưới máy thả quặng
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Mỗi máy thả quặng chỉ chạy một vòng lặp, dù được khởi động bao nhiêu lần
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Băng chuyền vận chuyển mọi thứ nằm trên đó
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Máy thu gom chuyển quặng thành Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- Máy nâng cấp nhân đôi giá trị của mỗi viên quặng đi qua, chỉ một lần
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- Các ô chờ một vật phẩm được xây trước
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- Các ô đã mua, được giữ lại cho lần tái sinh tiếp theo
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage

-- Một bộ phận mới nâng lên đúng vị trí
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- Đưa vật phẩm đã mua vào nhà máy
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- Bắt đầu thả quặng khi máy đã vào vị trí
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- Mua: bệ biến mất và vật phẩm tương ứng xuất hiện trong nhà máy
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = bought
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Thẻ giá hiển thị phía trên mỗi bệ
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Ban đầu chỉ hiển thị các bệ đầu tiên
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- Đưa nhà máy về trạng thái trống: cất vật phẩm vào kho, trả các bệ về vị trí ban đầu
local function resetFactory()
	rebirthPad.Parent = ServerStorage
	for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
		item.Parent = items
	end
	for _, pad in bought:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") then
			pad.Parent = waiting
		else
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
		resetFactory()
		player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
		player.leaderstats.Cash.Value = 0
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
	end
end)

-- Lưu Cash, Rebirths và những gì chủ sở hữu đã xây dựng
local function saveFactory(player)
	local data = {
		Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
		Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
	}
	if player == owner then
		data.Built = {}
		for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
			table.insert(data.Built, item.Name)
		end
	end
	pcall(function()
		factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

-- Khi chủ sở hữu rời đi, nhà máy được lưu và người khác có thể nhận lại
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	saveFactory(player)
	if player == owner then
		owner = nil
		resetFactory()
		tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
		tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
		headline = "Step on the green pad to claim this factory"
		setSign(headline)
	end
end)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveFactory(player)
	end
end)

-- Biển báo cập nhật thu nhập của chủ sở hữu sau mỗi 5 giây
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- Nhận nhà máy: người chơi đầu tiên bước lên bệ sẽ sở hữu nhà máy
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
		-- Bài học 22: thêm phần xây dựng lại khi nhận nhà máy vào đây
	end
end)
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Game Roblox: nhà máy tycoon

Tự luyện tập: Playground Roblox