Menu
CoddyTech

房间模板

Coddy Roblox 游戏:逃离黑暗 课程的第 4 课,共 25 课。

大厅门后面现在还什么都没有。房间是 ServerStorage.Rooms 中的模板,每个模板都是一个 Model,带有一个不可见的 Entrance 部件(它是 PrimaryPart,因此也是模型的枢轴)和一个门所在的 Exit 部件。

将一个房间放在另一个房间后面只需一行代码:把新房间的枢轴,也就是它的入口,放到旧房间的出口处:

local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)

下一个模板由 Settings.Order 指定,这是一个名称列表。新房间的门也需要调用 setupDoor。

challenge icon

挑战

中等

在大厅门后放置一个房间。

  1. 添加局部变量 rooms = workspace.Rooms、lastRoom = rooms.Lobby、count = 0。
  2. 编写 addRoom():将 count 加 1,克隆 ServerStorage.Rooms[Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]],并将它移动到 lastRoom.Exit.CFrame。
  3. 将它设为 rooms 的子对象,设置 lastRoom,调用 setupDoor(room.Door),然后返回它。最后调用 addRoom()。

按下“开始”并打开大厅门:门后会有一条走廊。然后点击“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- 夜幕降临:没有阳光,四周有微弱的光线,还有雾。
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 让门绕着铰链旋转打开。
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- 玩家开门时,门会执行的操作。
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 第 4 课:在这里添加房间模板。

-- 每位玩家:每次重生都会获得一个手电筒。
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Roblox 游戏:逃离黑暗中的所有课

自己练习: Roblox 在线编辑器