长大
Coddy Unity 3D 贪吃蛇游戏 课程的第 8 课,共 14 课。
吃东西会让蛇增加一节。新的一节会出现在这一步开始前尾巴末端所在的位置:尾巴向前移动,新的一节填入尾巴末端离开的格子,所以蛇会从后面变长。
尾巴移动后,那个格子就不在蛇身上了,所以要先记住它。然后,当蛇头到达食物时,在那里实例化一节并将其添加到列表中,这样从下一步开始它就会跟着移动。创建了却没有添加的一节永远不会移动。火车也会用同样的方式在后面加一节车厢:
Vector3 back = wagons[wagons.Count - 1].position;
// ……火车继续行驶……
Transform wagon = Instantiate(wagonPrefab, back, Quaternion.identity);
wagons.Add(wagon);在调用 Eat() 之前先增长。Eat() 会移动食物,而下一课会让它寻找蛇身没有占据的格子,其中也包括新的一节。
挑战
中等每吃到一个食物,蛇尾就会增加一节。
- 在
Snake中,添加public Transform segmentPrefab;(场景会将它关联起来)。 - 在
Step()中,蛇尾移动前,保存Vector3 tailEnd:它表示最后一节蛇身所在的格子;如果蛇尾为空,则表示蛇头所在的格子。 - 吃到食物时,将
Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity)添加到tail,然后调用Eat()。
点击“开始”,吃几个食物:蛇每次都会长出一个方块。然后点击“检查”。
亲手试试
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // 每两步之间的间隔秒数
public int edge = 7; // 棋盘格子的范围从 -edge 到 edge
public bool alive = true;
public List<Transform> tail = new List<Transform>();
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // 蛇头上一步移动的方向
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // 等待下一步执行的转向
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
{
tail[i].position = tail[i - 1].position;
}
if (tail.Count > 0)
{
tail[0].position = transform.position;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
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