访问值
本课属于 Coddy GDScript 学习旅程的“基础知识”单元。第 78 课,共 92 课。
要读取一个值,请在字典名称后面的方括号中放入它的键:
var player := {"name": "Mia", "hp": 100}
print(player["name"]) # Mia
print(player["hp"]) # 100键必须完全匹配,包括大写字母:"Name" 和 "name" 是不同的键。
读取字典中不存在的键会导致错误,程序会在这一行停止:
print(player["mana"]) # 错误:键 "mana" 不存在如果键可能不存在,请使用 get()。它会返回键对应的值;如果键不存在,则返回你作为第二个参数传入的默认值:
print(player.get("hp", 0)) # 100
print(player.get("mana", 0)) # 0如果没有设置默认值,get() 在键不存在时会返回 null,而 print() 会将其显示为 <null>。
挑战
简单程序会读取 4 行输入:
- 物品名称
- 价格(小数)
- 库存数量(整数)
- 要查找的键
创建一个名为 item 的字典,包含以下键值对:
"name"对应物品名称"price"对应价格"stock"对应库存数量
然后输出第四行输入对应的键的值。如果字典中没有这个键,就输出 Not found。
输入 Potion、2.5、15 和 price 时,输出为:
2.5输入 Bow、30.75、7 和 color 时,输出为:
Not found亲手试试
extends Node
func _ready():
var item_name := OS.read_string_from_stdin()
var price := float(OS.read_string_from_stdin())
var stock := int(OS.read_string_from_stdin())
var key := OS.read_string_from_stdin()
# 在这里创建 item 字典
# 输出 key 的值,否则输出 Not found
pass
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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