Menu
CoddyTech

数字

本课属于 Coddy GDScript 学习旅程的“基础知识”单元。第 5 课,共 92 课。

变量用于存储程序中的数据。每个变量都有一个名称和一个值,之后你可以通过名称取回这个值。

在 GDScript 中,你可以使用关键字 var 创建变量,后面依次写上名称、等号和值:

var variable_name = value

GDScript 有两种数字类型:

  • int:整数,例如 3 或 -15
  • float:带小数点的数字,例如 13.2 或 0.98

这里,coins 保存着 int 值 3,speed 保存着 float 值 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

这会先输出 3,然后输出 13.2。小数点决定类型:0.0 是 float,即使它的值是零。

创建变量时,关键字 var 只写一次。之后要更改值时,赋值时不加 var:coins = 10。

注意:变量名不能以数字开头。使用下划线分隔单词,例如 player_score。

challenge icon

挑战

入门

在注释下方创建两个变量:

  • coins 的值为 int 类型的 25
  • speed 的值为 float 类型的 3.5

不要更改 print() 行。变量正确后,程序会输出:

coins = 25
speed = 3.5

亲手试试

	# 在下方创建变量 coins 和 speed
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

基础知识中的所有课

自己练习: GDScript 在线编译器