更改颜色
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“节点与场景”单元。第 22 课,共 28 课。
每个会绘制内容的节点都有一个 modulate,它是一种能给节点着色的颜色。Color 由红、绿、蓝三种颜色组成,每种颜色的值都在 0 到 1 之间。modulate 的初始值是白色,也就是 Color(1, 1, 1),不会改变任何东西。
色调会与节点本身的颜色相乘。对于白色的东西,你看到的就是色调的颜色。对于蓝色的东西,珊瑚色的色调会使它变成紫色。
$Body.modulate = Color(1, 0.78, 0.34) # 琥珀色调modulate 也会给节点的子节点着色。给 Eyes 着色时,两只眼睛都会改变。若要给节点着色但不影响它的子节点,请使用 self_modulate。
挑战
简单让机器人的眼睛发出珊瑚色的光。
- 在
_ready()中,设置eyes的modulate。 - 使用珊瑚色:
Color(1, 0.42, 0.42)。
按“开始”:两只眼睛都会发出珊瑚色的光,身体则保持蓝色。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
@onready var eyes = $Face/Eyes
func _ready():
pass
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